世嘉刚发了截至2026年3月31日的全年财报,全年营收同比增长13.7%,达到4875亿日元,但营业利润同比下滑2.1%至471亿日元。公司出现了57亿日元的净亏损,而上年同期还是450亿日元的净利润。亏损主要来自两笔一次性减值:对Rovio计提313亿日元,对Stakelogic计提约187亿日元。

财报里有个细节挺扎眼的——付费游戏业务整体下滑。新作品销售额下降11%至298亿日元,老作品销售额下降12.6%至374亿日元。《超级猴子球:香蕉闪电战》《索尼克×夏特 世代重启》《足球经理2026》都没达到预期。免费游戏那边也不乐观,《女神异闻录5:战略版》没实现销售增长,派对游戏《索尼克大乱斗》就算拉上Rovio联动也没能把业绩拉起来。好在"超级游戏"项目已经正式启动,算是给未来埋了个伏笔。

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不过动漫和电影相关的授权收入表现不错,全年增长31.6%,算是财报里少数能看的亮点。

世嘉对下一财年挺有信心,目标是付费游戏销售额增长41.8%,达到9530亿日元。支撑这个目标的,是一长串待发阵容:

《异形:隔离》续作——待定
《疯狂出租车》——待定
《怒之铁拳》——待定
《街头涂鸦》——待定
《女神异闻录4:复兴版》——待定
《Project Century》(如龙工作室新IP)——2026年末
《忍龙》——待定
《全面战争:中世纪3》——待定
《全面战争:战锤40K》——待定
《新VR战士》——待定

重点划一下:《女神异闻录4:复兴版》确认在2026年3月前发售,也就是下一财年内。Atlus的重制效率这两年确实可以,P3R去年刚出,P4R这就接上了。对老粉来说,P4G那套"乡下高中+电视杀人+社群养成"的配方,换套新皮再端上来,回坑动力是有的。

但说实话,P4R的处境比P3R微妙。P3原版没重制过,P4G可是2012年就上PSV了,Steam版也卖了这么多年,玩家熟悉度太高。重制版如果只有画面升级,怕是要被说"冷饭";加新内容吧,又怕动到原作那个"完美夏天"的味。Atlus这次怎么拿捏,得等实机才能判断。

Rovio那边,营收从2023年的3.09亿欧元跌到2026年的1.58亿欧元,世嘉预计2026年12月上映的《刺猬索尼克3》以及在中国推出的《刺猬索尼克2》能带动授权收入转暖。2026年2月,世嘉还宣布回购200亿日元股份(约1200万股),占总股本5.7%,明确表示暂时不搞大规模并购,先把Rovio和Stakelogic的问题处理好,重心转回老本行。股权回购期限定在55天内。

下一财年业绩指引:预计营收5100亿日元,营业利润回升至325亿日元,核心增长动力是"多款重磅新作"。

我的看法是:世嘉这波阵容确实厚,但"待定"太多了,真正能卡准发售窗口的没几个。P4R算是确定性最高的,Atlus的产出效率也比本部稳。如果P4R能复制P3R的口碑,下一财年的增长目标不算虚;要是再跳票或者翻车,那"超级游戏"项目就得提前扛大梁了。老玩家可以先把P4R列入观察清单,发售日定了再决定是首发还是等打折——反正Atlus的游戏,等个"皇家版"总是不亏的。