世嘉最近发了财报,里面藏了个挺大的消息——那个搞了五年的Super Game项目,被取消了。同时,他们要把服务型游戏(GaaS)在自家阵容里的优先级降下来。

这项目最早是2021年5月确认的,定位是"超越传统游戏框架",要用世嘉全套技术搞几款大制作,还要跨领域联动。当时听着挺野心勃勃的,结果五年过去,玩家连影子都没见着,现在直接整个砍掉。

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不过有意思的是,之前宣布的几款经典IP重启——《疯狂出租车》《街头涂鸦》《战斧》《怒之铁拳》——这些倒是没跟着陪葬。财报里明确说了,这些项目还在做,可能会归到新公布的SEGA Universe计划下面。所以喜欢这些老IP的老哥可以松口气,至少不是全军覆没。

至于为什么突然转向,财报PPT里就一句话:重新评估了服务型游戏的"战略定位"。翻译成人话大概是,他们发现这条路走不通,或者算过账之后觉得不划算。更直接的后果是,原本做免费游戏的100多号人,现在被调去"专注于核心IP的完整游戏开发团队"了。

这个调整其实挺能说明问题的。Super Game立项那几年,正是全行业疯抢服务型游戏入场券的时候——《堡垒之夜》《原神》《Apex》把"免费开玩、持续运营"的模式跑通了,各大厂都想复制。世嘉当时进场不算早,但也不算晚,五年投入说没就没,现在回头看,可能错过了窗口期,也可能内部试了好几个方向都没跑出来。

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玩家这边倒是反应不一。有人觉得可惜,毕竟《街头涂鸦》这种IP能重启本身就是情怀加分;也有人挺现实的,说"没端出来的东西砍了总比硬上强",参考某些上线即暴死的服务型游戏,早死早超生未必是坏事。还有人注意到那100多个员工的调动——"去做完整游戏"这个说法,暗示世嘉可能想回归单机买断的老路,至少是更传统的付费模式。

说实话,世嘉这几年在"追风口"和"吃老本"之间摇摆得挺明显的。一边想搞新东西冲一把,一边又舍不得手里那些八十年代的老IP。Super Game这个计划本身就很典型:既要新技术、大制作、跨媒体,又要绑着《疯狂出租车》这种二十多年前的招牌。现在砍掉大盘子、保具体项目,可能是终于想清楚了——先把能卖的做出来,再谈别的。

至于SEGA Universe到底是什么形态,财报没细说。是类似《任天堂明星大乱斗》的联动宇宙,还是单纯给零散项目找个筐装起来,现在还看不出来。但至少那些经典重启还在,对等着《怒之铁拳》新作的老玩家来说,算是坏消息里的好消息。