桌游圈的渠道整合又往前迈了一步。Asmodee USA最近官宣了三项非独家分销合作,把Chaosium、Dire Wolf Digital和Capstone Games这三家口碑工作室的作品纳入自己的零售网络。对于常跑线下桌游店的玩家来说,这意味着以后进货渠道可能更集中了——至于对玩家是方便还是垄断,咱先看完再说。

先捋清楚这次合作的具体对象。

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第一家是Chaosium Inc.。这家在跑团圈算是老牌中的老牌,《克苏鲁的呼唤》这个IP就是他们从1981年一路运营到现在的,此外还有青铜奇幻风格的《符文任务》(RuneQuest)和亚瑟王题材的《潘德拉贡》(Pendragon)。如果你是跑团玩家,书架上大概率有他们家的规则书。

第二家Dire Wolf Digital,这名字电子游戏玩家可能更熟。他们做过《茂林源记》(Root)和《仙境幽谷》(Everdell)的电子游戏改编,但本体桌游开发同样能打——《Clank!》系列在DBG(牌库构筑)品类里口碑稳,《龙王子》改编的TTRPG《Tales of Xadia》,以及《沙丘:帝国》(Dune: Imperium)都是他们家的手笔。后者去年还拿了多个年度桌游提名。

第三家Capstone Games,代表作是《方舟动物园》(Ark Nova)。这款2021年出的动物园主题德式桌游,拿奖拿到手软,BGA(Board Game Arena)上线后在线人数也长期居高不下。重度策略玩家应该对这款的"卡牌驱动+板块放置+资源管理"三重机制印象深刻。

Asmodee USA这边的表态挺官方,但核心意思很明确:他们想做零售商的一站式进货入口。Country Manager Julien Sharp的原话是,"我们不只是建一个分销目录,而是在建一个把零售商放在首位的合作生态"。翻译成人话就是:以后店家想补货,不用分别联系七八个出版社,找Asmodee USA一家就能覆盖更多SKU。

这其实是Asmodee USA近期渠道策略的延续。往前翻,他们去年还跟TCG《Neuroscape》的开发商签了零售合作,同时收购了不少IP的发行权,包括《Cthulhu: Death May Die》和《Zombicide》。看得出来,线下零售这块蛋糕,他们是打算一口一口啃下来的。

不过作为玩家,有几个点值得琢磨。

首先是"非独家"这个定语。Asmodee USA特意强调了这点,说明这三家工作室仍然保留其他分销渠道。对于Chaosium这种有固定粉丝群的跑团厂商来说,维持多元渠道是合理的——核心玩家买规则书,本来就有直接走出版社官网或者DriveThruRPG的习惯。Dire Wolf和Capstone同理,他们的产品在线上众筹平台(比如Gamefound)和独立分销商那里也有固定份额。

其次是这对零售端的影响。Asmodee USA的体量意味着议价能力和物流效率,对小桌游店来说,统一进货确实能省不少事。但反过来,渠道集中也可能压缩独立分销商的生存空间。桌游零售这个圈子,本来就是小本生意居多,中间环节的任何变动都会传导到终端价格。

最后是玩家实际能感知到什么。短期内大概率没什么明显变化——该在哪买还在哪买,价格也不会因为一纸分销协议就跳水。但如果Asmodee USA的"一站式"策略跑通了,长期来看可能会影响某些产品的铺货深度。比如你家楼下的小桌游店,以前因为起订量问题进不了Ark Nova,以后或许能通过Asmodee USA的混批渠道拿到货。

说到底,这是桌游行业渠道整合的又一案例。Asmodee集团本身就在全球桌游出版和分销领域占据头部位置,USA分支这次的动作,更像是把集团层面的资源整合能力往北美零售市场下沉。对于三家合作工作室来说,多一个分销渠道不是坏事;对于Asmodee USA来说,扩充SKU能强化对零售端的吸引力;至于玩家,短期内该干嘛干嘛,长期看渠道集中化是利是弊,还得观察实际的服务质量和价格走势。

桌游圈这两年并购合作不断,小工作室找大树乘凉,大平台靠规模效应压成本,算是各取所需。只是作为玩家,偶尔还是会怀念那个需要翻遍多个网站才能凑齐一单的"考古"时代——虽然麻烦,但有种淘货的仪式感。现在嘛,方便是方便了,就是少了点折腾的乐趣。