刷到这组泄露图的时候,我正躺在沙发上用手机串流打《星空》。说实话,第一眼看到那个"迷你手柄"的尺寸标注,我下意识把图放大看了三遍——这玩意儿真的比我的充电宝还小一圈。

巴西网站 Tecnoblog 放出的这组截图,把 Xbox 接下来可能要发的两款新手柄扒了个底朝天。一款是云游戏专用的小号手柄,另一款则是第三代高端系列。考虑到下个月就是 Xbox 夏季发布会,这波泄露的时间点很难让人相信是巧合。

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先说那个让我愣住的小手柄。

根据泄露图里的尺子对比,这款手柄的体积被压缩到了极致——没有标准 Xbox 手柄那种长长的握把,整体轮廓更接近一个加厚版的手机夹。黑白双色,内置充电电池,支持蓝牙和 Wi-Fi 双连接。Tecnoblog 的说法是,这玩意儿专为云游戏设计,小尺寸是为了让你塞进口袋就能带走,随时随地掏出来连手机开玩。

这让我想起年初 The Verge 的一则报道。当时他们提到微软已经批准了一款"下一代手柄"的开发,核心卖点就是降低云游戏延迟。现在回头看,说的应该就是这货。云游戏这几年一直是 Xbox 的战略重心之一,毕竟"让游戏无处不在"这件事,微软比谁都上心。一个小到能塞进牛仔裤前袋的手柄,确实比端着个标准手柄挤地铁像回事。

不过我得泼点冷水。云游戏的手柄体验,核心矛盾从来不在"便携",而在"延迟"和"网络稳定性"。微软要是真能把 Wi-Fi 直连的延迟压到跟本地蓝牙一个水平,那才算本事。否则再小的手柄,该卡还是卡,该漂移还是漂移。泄露图里没提技术细节,只能等官方发布会见真章。

另一款第三代高端手柄则是完全不同的路数。

作为 2019 年第二代产品的继任者,这系列向来是 Xbox 手柄的天花板——可换摇杆、可换方向键、背部拨片、按键重映射,一套下来价格能买三个普通手柄。目标用户也很明确:硬核玩家、电竞选手,或者至少是那种《使命召唤》能肝出原子迷彩的狠人。

从泄露图来看,第三代产品的整体造型比前代更圆润,线条没那么硬朗。最显眼的变化是底部耳机孔旁边多了两个滚轮。Tecnoblog 没说这俩滚轮干嘛用的,网上已经开始猜了:有人说是模拟鼠标滚轮,方便在菜单里快速翻页;也有人猜是音量调节,省得你还得进系统设置。我个人倾向后者,但微软要是真把手柄滚轮做成鼠标替代方案,那倒是个挺有意思的方向——毕竟 Windows 掌机这波热度,微软不可能看不见。

有意思的是,这款高端手柄居然也有个"云游戏模式"切换键。按 Tecnoblog 的说法,按一下就能切到低延迟模式。这个设计让我有点意外,因为这系列的定位向来是"本地竞技",跟云游戏的受众似乎不太重叠。但转念一想,微软的逻辑可能是:既然云游戏是长期战略,那高端产品线也得跟上,万一哪天《光环》电竞比赛真搬到云端了呢?

两款手柄的泄露信息里,有两个关键数字是空的:价格和发售日。

这很符合微软的作风——硬件泄露归泄露,定价权必须攥到发布会当天。参考历史数据,第二代产品首发价是 179.99 美元,国内常年在 1300-1500 元区间浮动。第三代如果继续堆料,涨价是大概率事件,突破 2000 元关口并非不可能。至于那个云游戏小手柄,定价就更难猜了,毕竟这品类之前几乎没有参照物。微软要是想推云游戏生态,可能会压到一个相对亲民的价位;要是走精品路线,那又是另一回事。

最后说点个人看法。

这两款手柄的泄露,其实暴露了 Xbox 现在的两难处境。一边是云游戏、订阅制、全平台覆盖,恨不得让你在手机、电视、冰箱上都能玩《我的世界》;另一边又舍不得硬核玩家这块基本盘,高端系列该更新还得更新。两条线并行没问题,但资源怎么分配、品牌调性怎么统一,是个长期考题。

那个迷你手柄,我大概率会买一个试试——前提是价格别离谱。毕竟躺在沙发上用手机串流的时候,标准手柄确实有点杀鸡用牛刀。但第三代高端手柄就算了,我的第二代还在抽屉里吃灰,当年冲动消费的教训历历在目。

下个月发布会见吧。希望微软别让我们这些"菜但瘾大"的玩家失望。