美国4月游戏销量榜出炉,一款Switch独占作品意外登顶,把备受期待的《Pragmata》挤到第二,3月的冠军《Crimson Desert》也被压到第三。这份榜单的出炉,让不少人注意到一个老问题——任天堂的数字销量,从来都是笔糊涂账。

据市场研究机构Circana的数据,4月美国最畅销的游戏是任天堂的社交模拟游戏《Tomodachi Life Living the Dream》。这款游戏4月16日发售,Switch独占,目前没有Switch 2版本。不过对玩家来说影响不大,因为Switch版可以通过向下兼容在新主机上运行。这是该系列的第三部作品,前作要追溯到2009年的DS版《Tomodachi Collection》和2013年的3DS版《Tomodachi Life》。前两作合计销量约1000万份,成绩已经不错,但第三部似乎超出了预期——能在《Pragmata》《Crimson Desert》这些大作夹击下拿下月销冠军,确实让人意外。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这份数据的可靠性要打个大大的问号。任天堂从不向Circana提供数字版销售数据,后者只能"估算"任天堂游戏的数字销量。Circana有自己的估算方法,但显然不可能精准。问题在于,偏差到底有多大?没人知道。这意味着榜单上每一款任天堂游戏旁边,都得标个星号。

榜单前十的其他位置依次是:《MLB The Show 26》《Windrose》《Pokemon Pokopia》《Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2》《Starfield》《Saros》和《Mario Kart World》。想入手这款冠军游戏的玩家需要支付60美元,Metacritic评分77分,平均游戏时长约30到60小时。如果觉得太贵,可以等 holiday 季的折扣,但别抱太大希望——任天堂第一方游戏很少大幅降价。

数字时代的销量榜,越来越像一场"信则灵"的游戏。当一家巨头选择把自己的真实数据锁进保险箱,外界的猜测和估算就成了行业常态。玩家看到的排名,或许只是冰山一角——至于水面之下藏着多少,恐怕只有任天堂自己清楚。