1.2 million copies。这个数字放在2024年的3A射击游戏里,基本等于"扑街"两个字写在脸上。
Bungie的新作《Marathon》就卡在这儿。更扎心的是,它同时在线人数已经被自家十年老游戏《命运2》按在地上摩擦——而《命运2》本身,刚刚被官宣了死刑:6月最后一次更新,然后进入维护模式,等死。
所以问题来了:为什么Bungie不直接做《命运3》?玩家等了两年,从《终焉之形》发售那天就在问。答案很现实,也很无聊:钱。
Jason Schreier在Bluesky上说得直白:"很多人想知道为什么Bungie没在两年前就开始做《命运3》。答案(通常都是这样)是得花多少钱。"《命运3》目前"不在积极开发中",工作室的火力全开扑在《Marathon》上——虽然这船看起来也在漏水。
但Bungie不是没试过。据报道,员工们一直在向PlayStation"推销和原型化新想法,包括《命运》系列的新作",但没有一个拿到绿灯。Schreier被问到粉丝还有没有希望时,只回了一句:"我真希望我能有个答案给你。"
这就很微妙了。2022年索尼花36亿美元买下Bungie,当时业界解读是"索尼要搞服务型游戏,Bungie是金字招牌"。结果三年过去,招牌上的金漆正在剥落。索尼最新的财报直接写明:Bungie的价值在过去一年暴跌7.65亿美元。一个前Square Enix高管甚至猜测,《Marathon》营销力度如此之小,说明PlayStation"缺乏信心"。
现在的情况像什么?像一个被收购的创业团队,拿着PPT到处找老板要钱做新项目,但老板看着上一笔投资的ROI,签字的手悬在半空。
Bungie本周给《命运2》社区的信里倒是留了句活话:即将"开始孵化我们的下一款游戏"。但"孵化"这个词在游戏行业约等于"有个文件夹,里面可能有几个概念图"。具体是什么?不知道。是不是《命运》相关?不知道。能不能做出来?更不知道。
《Marathon》这边,Bungie还在嘴硬,说"已经为这款游戏规划了多年的内容"。但玩家数不会说谎。PC端峰值同时在线被《命运2》反超,说明核心用户根本没迁移过来——或者更糟,迁移了,又回去了。1.2百万的销量放在 extraction shooter 这个赛道,对比《逃离塔科夫》《暗区突围》的成绩,连"小而美"都算不上,只能是"小而"。
所以正反两面看这件事:
正方观点:不做《命运3》是理性决策。 3A游戏的开发成本已经膨胀到恐怖级别。一个《命运》级别的项目,团队规模、引擎迭代、内容管线,烧几亿美元是起步价。索尼刚亏完7.65亿的账面减值,再批一个天价预算给同一个工作室,需要极强的信仰。Bungie自己也在《Marathon》上栽了跟头,证明"我们懂射击游戏"这个叙事已经松动。这时候强行上马《命运3》,万一再扑,可能就是工作室存亡的问题。
反方观点:不做《命运3》是短视的保守。 《命运2》再老,底子在。终局内容、装备build、Raid设计,这些核心体验经过十年打磨,玩家认这个牌子。《Marathon》从零开始建IP,建用户认知,成本未必比做《命运3》低多少,风险却高得多。现在《Marathon》半死不活,《命运2》停更,Bungie手里没有能打的牌。索尼如果一直不给绿灯,最后可能拿到的是一个空壳工作室——36亿买的,三年后团队星散,IP贬值。
我的判断?两边都有道理,但索尼的犹豫本身已经说明了问题。收购Bungie时,索尼赌的是"服务型游戏 expertise 可以复制",现在《Marathon》证明这个 expertise 可能高度依赖《命运》那个特定的世界、那批特定的玩家、那套特定的循环。剥离了这些,Bungie只是另一个会做好枪感的团队——而会做好枪感的团队,市场上不缺。
对玩家来说,最现实的期待可能是:别等《命运3》了。等一个Bungie能拿到绿灯的新项目,可能要等到《Marathon》的数据好看一点,或者索尼换一拨决策者。而《命运2》的6月终章,大概就是这个系列最后的体面。
十年《命运》,从"下一个十年"的豪言,到"孵化下一款游戏"的模糊承诺。中间差的,可能就是一个被批准的预算。
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