刷到Metacritic更新邦德游戏历史排行榜的时候,我第一反应是:啥?007这个IP居然还在出游戏?

第二个反应更直接——新作《007 初露锋芒》拿了87到88分,直接干到了系列历史第二。IO Interactive这波操作,有点东西。

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但问题来了。排第一的还是那个1997年的N64版《007:黄金眼》,96分。快三十年过去了,整个邦德游戏家族没有一款能摸到它的脚后跟。这次《初露锋芒》算是最近接的一次,差着8到9分,说近不近说远不远。

所以今天咱就着这个排行榜,一条一条捋一下,看看007游戏这些年到底经历了什么。

先看榜首,《007:黄金眼》,N64平台,1997年作品,96分。这玩意儿是主机FPS的奠基之作,首创了部位伤害和"爆头"机制,影响的是整个FPS行业。不是"007游戏里最好的射击体验"这种级别,而是"改变了射击游戏该怎么做"的级别。所以后来任何一款邦德游戏出来,媒体和玩家心里那根尺子都是照着96分去量的。这谁顶得住?

然后是现在的亚军《007 初露锋芒》,PS5平台,2026年新作,87到88分。这个分数什么概念?放在整个系列里看,就是把2004年Xbox上的《詹姆斯·邦德007:万事俱备》83分给挤到第三去了。二十多年没出过这个成绩的邦德游戏,IO这次算是破了僵局。

第三名《詹姆斯·邦德007:万事俱备》,Xbox平台,2004年,83分。说实话这个分数放到当年也算能打,只是跟96分一比就显得普通了。

再往下看,2010年Wii上的《007黄金眼》重制版,81分。2000年N64的《黑日危机》,也是81分。这俩并列第四,属于"还行但也就还行"梯队。

第五名是2002年Xbox上的《007:夜火》,78分。从这里开始,分数就有点绷不住了。

接着是PS2的《詹姆斯·邦德007:浴火特工》,2001年,72分。Xbox的《来自俄罗斯的爱情》,2005年,71分。Xbox 360的《007:大破量子危机》,2008年,65分。最后垫底的是Xbox 360的《詹姆斯·邦德007:血石》,2010年,62分。

兄弟们,从96分一路掉到62分,这种滑坡幅度你很难在别的IP身上看到。就像一个曾经能考满分的学霸,后面交上来的卷子越来越离谱,最后直接及格线徘徊。

所以《初露锋芒》这次87到88分意味着什么?意味着二十多年来终于有一款邦德游戏不是来凑数的,是真的拿出了能跟《黄金眼》放在同一个对话里的水准。虽然没有超越96分那个天花板,但至少让人看到这个IP在游戏领域还有救。

这就让我想起一个问题——各位游侠网友,你对《初露锋芒》的首秀满意吗?反正我作为路人玩家,之前对这个IP已经没啥期待了,这次算是意外之喜。当然,96分那道坎儿还在那摆着,IO Interactive后面要是能再往前拱一拱,说不定真能打破"007游戏永远打不过N64老古董"这个魔咒。