今天《巫师3》公布了一个让我以为看错日子的消息——距离《血与酒》发售11年之后,这款游戏竟然还有一个叫《往昔之歌》的DLC要上线。
没错,我重复一遍,《巫师3》出新DLC了。2027年发售。
CD Projekt RED本周正式宣布了这个消息。根据官方公告,这个DLC将与Fool's Theory合作开发——这家工作室你未必熟悉,但里面有不少《巫师3》的老班底,他们在2024年推出过《奇术师》。更多细节会在今年晚些时候公布,目前CDPR只说了一件事:故事还是围绕利维亚的杰洛特展开。
现在我们来理一理这个事件有意思的地方。
首先是时间。2015年《巫师3》本体发售,2016年《血与酒》上线,然后这个系列的正统续作就封笔了。现在是2026年,距离上一个DLC整整11年。在一款单机RPG的服务周期普遍不超过两年的行业惯例里,11年后还给老游戏出剧情扩展,这事本身就有点反常。所以消息一出,Steam社区和Reddit上立刻分成了两派。
正方观点很好理解:《巫师3》至今在Steam上的每日在线峰值仍能稳定在2万到3万之间,对一款11年陈的纯单机游戏来说,这生命力本身就说明问题。有玩家表示“只要给杰洛特新的活干,2029年出我也等”。情怀分在这件事上不是扣分项,大部分老玩家在乎的根本不是它来得太晚,而是它居然真的来了。
反方则没那么客气。质疑集中在三点:一是时间跨度太长,当年玩《血与酒》的玩家现在可能已经结婚生子,电脑都换了两轮,2027年还能有多少人为了一个DLC重新下载80多个G的游戏;二是合作开发的性质让人对整体质量存疑,Fool's Theory上一部作品《奇术师》在Metacritic上媒体评分71,用户评分6.5,表现中规中矩,算不上让人“放心交给他们做巫师DLC”的口碑;第三点是最实际的——系统要求变了。
CDPR在公告里明确说,为了保证“顺畅的性能与兼容性”,《巫师3》PC版的系统需求会更新。最直接的影响是:如果你的电脑还在跑Windows 10,想继续玩《巫师3》就得升级到Windows 11。这个改动对配置本身倒没有特别大的抬升,但Windows 10将在2025年10月停止官方支持,从时间线上看,CDPR这么做算是合理。只是对一部分还在用老系统的玩家来说,本来游戏跑得好好的,因为一个还没出的DLC就要升级系统,这个心态上不太容易接受。
然后我们来聊一个被社区讨论得比较多的话题——这个DLC到底会把杰洛特带到哪儿。
今年早些时候就有传言说《巫师3》可能会有新内容。最初的爆料指向泽瑞卡尼亚——这个在《巫师》世界里被反复提及但从未真正展现在游戏中的东方国度,一直是系列粉丝最想亲眼看看的地区之一。泽瑞卡尼亚以沙漠、龙族和独特的战斗传统闻名,如果DLC真的去那里,意味着CDPR得从零搭建一整套全新的场景美术和怪物生态,工作量不亚于做一个小型独立游戏。
但后续的报道口径变了。目前比较一致的推测是,《往昔之歌》不会开辟全新地图,而是复用现有资产,故事背景设定在玩家已经很熟悉的泰莫利亚和瑞达尼亚境内。如果这个推测属实,那这个DLC的方向就不是“地理探索型”而是“叙事回填型”——在不扩张世界边界的前提下,往现有的版图里塞进一段新的剧情线。对于预算和开发周期的压力当然更小,但也意味着玩家看到的大部分场景可能都是“换个角度再逛一遍威伦”,新鲜感上肯定会打折扣。
目前CDPR没有证实也没有否认这两种说法。我的判断是:两种情况都有可能,但“复用现有资产”的概率更大。原因很简单,如果是全新地图,CDPR在首次官宣时不可能不提,这是一个天然的宣发爆点,藏着掖着没好处。
还有一个值得注意的细节。CDPR在社交媒体上提到,他们本来打算在明天的REDstreams直播上公布这个消息,但“在RED Launcher上找到了还没准备好的什么东西”,于是提前发了公告。配文里带了狼和剑的emoji——这两个符号本身不足为奇,就是《巫师》系列的标志性元素。但配合“还没准备好的东西”这个说法,部分玩家开始猜测本周可能还会有更多消息。
会不会是《巫师1》重制版的新进展?或者《巫师4》的第一次实机演示?目前没有任何官方信息能支撑这些猜想,只能说CDPR这次的措辞是故意留了想象空间。考虑到眼下这个时间节点——《巫师》系列同时推进的项目数量确实不少,除了《巫师3》这个意外到访的DLC之外,《巫师1》重制版在做,《巫师4》也在开发中,另外还有《赛博朋克2077》续作和《赛博朋克:边缘行者》的新动画项目——这家波兰公司手上的牌比过去五年任何时候都多,本周如果还放出其他消息,我不会感到意外。
回到《往昔之歌》这个事件本身,我觉得最需要思考的不是“这个DLC好不好玩”(现在没人玩到,谁也不知道),而是CDPR为什么要在这个时候、用这种方式给《巫师3》续上一笔。
一种可能的逻辑是“IP保温”。从《血与酒》2016年封笔到《巫师4》上市,这个时间空白至少是十年以上。在这么长的空窗期里,IP的热度靠什么维持?网飞剧集的口碑起起伏伏,手游《巫师:怪物杀手》上线一年就停服了,真正稳得住基本盘的只有《巫师3》这款游戏本身——它的累计销量已经超过5000万份,是CDPR历史上最成功的单一产品。在一个新作还没完工、老IP需要不停刷存在感的节骨眼上,用一个低成本DLC维持社区活跃度,商业逻辑上成立。成本可控(复用资产)、风险可控(老玩家直接能玩)、宣发可控(“时隔11年的DLC”本身就是话题),这笔账算得过去。
另一种可能是“团队练手”。《巫师3》的后续开发如今交给了Fool's Theory,这家工作室的核心成员是当年在CDPR参与过《巫师3》制作的人,他们熟悉这个产品的底层架构和老版引擎。对CDPR来说,让这拨人在相对熟悉的环境里做一个小体量的剧情扩展,既是检验合作模式是否顺畅的机会,也是在《巫师4》全面铺开之前给团队找一个练手的空间。Fool's Theory需要证明自己有能力驾驭《巫师》这个级别的IP,而《往昔之歌》就是一个刚好合适的试金石。
当然这些都是观感层面的推测,CDPR没有在任何官方口径里说过“我们是为了保IP热度才出DLC”或者“我们是要给合作工作室练手”。我的态度是这样:你可以对这个DLC抱任何预期——期待它像《血与酒》一样是满汉全席的玩家,大概率会失望;只想再听杰洛特多说几句浑话的玩家,也许会满意。它来得太晚,但它确实来了,这两件事同时成立。
以上就是目前已知的全部信息。标准版售价198元,不含本体,2027年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,中文支持情况暂未公布。关于这个DLC我会持续关注,后续有新的官方情报出来再跟大家细聊。
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