写给零基础新手的像素画入门指南
文本概览:全文约 2,900 字,阅读约 8 分钟。
像素画的门槛真没那么高。
你不需要会素描,不需要懂色彩理论,甚至不需要买任何软件。
本文是写给零基础新手的像素画入门指南,掰开了揉碎了讲给你听。
像素画到底是什么
很多人以为像素画就是“马赛克风格”或者“低分辨率图片”,其实不是这么回事。
像素画的核心定义只有一个:每一个像素的颜色和位置都是人为控制的。
你看上面这棵树,像素排列有明显的规律,重复、有序,每个像素块都在干活。
这才是像素画。
反过来说,如果随便涂一张低分辨率图,像素乱七八糟没有章法,那它尺寸再小,颜色再少也不是像素画。
上面这张图技术上也是由像素组成,但画的时候根本没管单个像素在干嘛,只关注光影和色彩。
分辨率太高,像素集群的作用根本看不出来,而且用了画笔和抗锯齿——这在像素画里是大忌。
所以记住:像素画不是“看起来像素化”就行,而是你要有意识地控制每一个像素。
哪怕是一张高分辨率图,只要你是在单个像素级别上是精确控制的,它也可以是像素画。
但如果像素细到你都看不见了,那还画像素画干嘛呢?
什么是像素集群
如果你刚接触像素画,肯定会对 cluster(集群,有时也翻译成簇或块)这个词感到陌生。
简单说,集群就是相同颜色、互相挨着的像素组成的块。
简单、有角度的集群,画面看起来干净利落。
大量独特、有机形状的集群,画面看起来更自然。
集群就是像素画里的“线条”和“笔触”。
你想让画面锐利还是柔和、简单还是复杂,全靠集群的形状和排列来决定。
这是像素画最基础也最重要的概念,搞懂了集群,你就已经比大多数新手强了一半。
工具真的不重要
这可能是被问最多的问题:用什么软件画像素画?
答案是:几乎任何能画图的软件都可以。
像素画的迷人之处就在于门槛极低,你可能已经有能画像素画的软件了,只是自己不知道。甚至有人在 Excel 里画像素画。
当然,找到趁手的工具还是能让你舒服很多。
Photoshop
功能极其强大,自定义程度高,动画工具也够用。但缺点是功能太多反而碍事,而且订阅制越来越贵,每次更新还越来越卡。
如果你本来就有 PS 做别的设计,顺手画像素画没问题。但专门为像素画买 PS,不太值。
Aseprite
Aseprite是专门为像素画设计的工具。
动画时间轴是亮点,帧以单元格形式排列,还能分层做动画,逻辑很直观。价格也不贵,社区活跃,开发者还在持续更新。
缺点是缺少一些“豪华功能”,但可以通过脚本扩展。文字输入比较麻烦,UI 是像素风格的,有人喜欢有人觉得别扭(可以换主题)。
Pixel Studio
手机上的像素画工具,免费版有广告,Pro 版 7.99 美元。
功能挺全:动画、图层、Tile 模式都有。适合在手机上随手画,但小屏幕塞这么多功能,UI 难免有点拥挤。
还有更多工具可以去 Lospec 上看完整列表,那里有很多免费在线编辑器。
总之,软件不是关键,创造力和对像素画基础原理的理解才是。
画布尺寸怎么定?
很多新手一开画布就犯难:到底该画多大?
像素画的核心特点就是低分辨率。
在满大街都是 4K 显示器的今天,让你坐在一个不到 100x100 像素的画布前,确实有点反直觉。
但其实 100x100 对像素画来说已经挺大了——作为参考,NES 游戏的分辨率才 256x240。
如果你完全没概念,可以找一些经典游戏做参照。
而且画布尺寸随时可以改,建议先开小画布,把核心想法定下来,再根据需要扩展。
一开始就开太大,反而会觉得必须填满所有空间,给自己找罪受。
缩放的两个铁律
像素画原始尺寸太小,展示时通常需要放大。但缩放有两条必须遵守的规则:
只能按整数倍缩放:200%、300%、400%……如果缩放到 193.5% 这种奇怪比例,像素块会变得大小不一,画面直接崩掉。
绝对不能开抗锯齿:抗锯齿会自动平滑边缘,但像素画要的就是硬边缘。所有操作都要关掉抗锯齿。
最终展示文件通常在 500x500 到 800x800 左右。
硬件比软件更重要
和像素画软件相比硬件至少同等重要,尤其是打算长期画下去的话。这关乎你的身体健康。
像素画需要长时间盯着屏幕,做大量重复性操作。
你以为现在挺舒服,但健康问题可能要几年后才显现。
推荐用数位板而不是鼠标。
手绘板的自然手势能带动整个手臂,比鼠标那种反复点击同一个位置要健康得多。而且既然像素画也是一种插画,用笔当然更顺手。
眼睛方面,最好的保护就是定时休息。
去窗外看看远处,让眼睛放松。显示器亮度调低,别在完全黑暗的环境里工作。用灰色背景而不是纯白,对眼睛更友好,也更有利于调色。
久坐对腰和背的伤害很大。
准备一把能保持正确姿势的好椅子,或者试试站立式办公桌。最重要的是多休息、多运动,尤其是加强核心力量,能避免很多腰背问题。
怎么学、怎么练
初学者问最多的另一个问题:怎么学才能进步?
答案还是那句老话:熟能生巧。
但刚开始时,探索比追求完美更重要。这时候你还没有固定风格,这很正常。要找到自己的风格,就必须大量实验。
去研究 8 位和 16 位时代的经典游戏,看那些老作品是怎么处理像素集群的。
慢慢地,你会发现自己喜欢的配色、集群形状和技法,风格自然就出来了。
参考资料
https://www.slynyrd.com/blog/2018/5/16/pixelblog-5-back-to-basics: https://www.slynyrd.com/blog/2018/5/16/pixelblog-5-back-to-basics
热门跟贴