老哥,你手机上那条“嘟嘟噜”彩铃还没换吧?十年了,命运石之门这个IP愣是靠着“冷饭硬炒”又支棱起来了。MAGES.刚放了个消息,说整个系列全球销量正式突破400万份,然后顺手就把完整重制版《命运石之门:重制版》的菜单给端上来了。但这盘菜到底加了什么料,咱得一条条择清楚,因为这次的发售策略和内容改动,有点意思,也有点让人想吐槽。
先说清楚,今天不聊行业意义,就站在咱玩家角度,看看这版到底值不值得你再次打开那个微波炉。
咱们先来拆第一条,关于这400万销量,官方玩的文字游戏你发现没?公告里明确标了,这个数字只统计了《命运石之门》正统系列和衍生作品,不带科学ADV系列其它IP玩。换句话说,这就是凤凰院凶真自己打下的江山,没让混沌之脑那帮人来分蛋糕。但反过来想,把一个核心故事翻来覆去吃这么多年,还能挤进400万俱乐部,这粉丝粘性属实有点能打。
接下来直击要害,是大家最关心的发售时间。这次重制版跑了个非常妖的路子,不是全平台同一时间砸出来,而是给你玩了个分批投喂。如果你是无机酸或者主玩PC,恭喜,Xbox Series X|S和Steam版在8月20日就能开整。但我这种习惯窝在沙发里拿Switch刷全CG的兄弟,或者想体验PS5新手柄特性的,就得干瞪眼忍着,等到10月29日才能玩上。中间这两个多月的空窗期,官方是真的不怕剧透满天飞啊,这排期,太神秘了。而且想买实体版收藏的注意,只有任天堂家的主机和PS5有实体盘,其他平台是纯数字版。
说完了“什么时候能吃”,再看“菜里到底加了什么肉”。这版叫“完整重制”,确实不是简单拿原版拉个4K分辨率就端上来的。视觉上,角色立绘、背景、事件CG全部是推倒重画。官方特别强调了事件CG数量大概是当年Xbox 360原版的两倍,背景美术也加了约20%的量。也就是说,以前你可能看两句话就闪过一个场景,现在画面素材的密度变高了。但这里我打个问号,新增素材能不能维持当年huke大神那种特有的阴郁和锐利感?高清化可千万别把那股子中二病晚期的味道给磨没了。
剧本层面变动也不小。这次是基于《命运石之门:精英》的剧本进行重编。不是单纯照搬,而是动手改了部分语句,还新填进去了大量对话文本。最关键的一点,也是老玩家可能会直接起立鼓掌或者皱眉头的——加了一条全新的世界线结局。这操作挺大胆,毕竟原作的闭环逻辑在文字AVG里已经是教科书级别了,新加剧情要是稍微有点逻辑塌方,那就是妥妥的“吃书”现场。但对于咱们这种早就把真结局刻进DNA里的老鸟来说,有个新的未知走向可以摸索,这诱惑确实比单纯看一遍高清复读要大得多。
另外,制作技术上有个大跨步:这系列头一回用了E-mote动画系统。说白了,就是角色立绘在你选对话时,表情和口型会动起来,肢体也会有微小的自然晃动,看起来更像是在跟活生生的角色对话,以前那种PPT式的切换感应该会弱不少。
音频方面也是连根拔起重做了。全部角色语音都重新录了一遍,这可是个巨大工程,想听当年的那股子青涩感恐怕是没了,取而代之的可能是更成熟的演绎。还有系列御用作曲家阿保刚,把整部游戏的背景音乐全重编了。至于支持语种,语音给的是日语和英语,文本倒是很良心,直接给了简繁中文和英文。
不过,这里有个官方禁令我觉得得专门拎出来给要发视频的兄弟提个醒:《命运石之门:重制版》全面禁止直接拍摄和上传游戏实机画面。想靠录屏剪个剧情攻略或者名场面切片混播放量,这回怕是悬了。这种限制在主机游戏圈不多见,官方可能是怕剧透,但在这个大家都习惯了云通关的时代,这么干是不是有点逆潮流了?
最后聊点公开的小八卦。官方之前透露,这作决定做现代化全面更新,是因为发现系列粉丝里现在二十多岁的年轻人比例竟然在往上走。好多可能连Xbox 360长啥样都不知道的新玩家,因为各种契机跑去补了动画,这波“考古风”直接催生了重制企划。另外,关于新加的真结局,是因为首曝时,那条所谓“和原版一模一样”的红莉栖吻别腿的画面,直接把粉丝圈点炸了,满屏都是“这除了HD啥也没变啊”的哀嚎。官方估计是被炎上怕了,才赶紧出来解释:别急,有全新的最终结局。至于是不是真香,只能等到8月见分晓了。
说到底,这波冷饭,老粉冲着新结局和重绘CG可能闭眼入了,想入坑的萌新也算赶上好时候了。就是这魔幻的分批发售,多少有点搞心态。
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