昨天State of Play上,Moon Studios的人走上台,我以为要放什么新饼,结果开口就是《No Rest for the Wicked》的1.0正式版发布日期。好家伙,这游戏在Steam抢先体验里蹲了整整两年,现在终于说要出来了——但紧接着的第二句话就让一部分玩家血压上来了。
先说好消息:PC正式版和PS5版会在今年10月同步上线。坏消息是,Xbox Series S/X和Switch 2版本?还在做,但发售时间往后推,具体推到什么时候,没给准话。Moon Studios之前就提过一嘴,说因为"市场条件"可能先跳过Xbox,现在看来不是可能,是真跳了。
我翻了一下这款游戏在抢先体验期间的更新记录,说实话内容量不算少,合作模式也加进去了,Steam上一直维持着还不错的评价。但1.0版本承诺的东西,看起来才像是真正要把盘子端上来。
官方直接列了个清单,我一条条帮你们拆开看:
新区域这一块,完整版会开放超过15个手工打造的区域。注意这个词,"手工打造",不是程序生成的重复地形。每个区域藏着秘密、BOSS和复杂的路径结构。喜欢舔图找隐藏的玩家应该会舒服,15+区域的数量对于一个俯视角动作RPG来说不算小。
然后是职业和成长系统。1.0会加一个全新的职业,同时整个成长体系的灵活度拉高,玩家可以按照自己的操作习惯去调Cerim战士的build。官方给了一个挺敢说的对比:两个玩家用完全相同的武器,玩法体验可以完全不一样。这话是不是真能做到,得等上手才知道,但至少说明技能树或者装备构筑的深度是够的。
联机部分也有变化,他们做了个叫Persistent Multiplayer的东西。简单说就是你可以开一个私人领域和朋友一起玩,这个世界会持续演化——哪怕创建领域的那个玩家下线了,世界也不会冻结。这个设计在生存建造类游戏里比较常见,动作RPG里反而是少数,对喜欢和朋友联机的人来说算是个加分项。
主线剧情要收尾了。从2024年开始社区里就一直在猜结局走向,Moon Studios说1.0会给出完整的最终故事线,还加了一堆手工制作的电影化过场。剧情关键词给了三个:政治、复仇、激情。听起来是那种多方势力拉扯、主角夹在中间的叙事结构。
终局内容也在计划里。通关之后有专门给重度玩家设计的挑战性活动,不是那种"你打完主线就没了"的处理方式。重复可玩性这块,他们至少是考虑到了。
另外,PC和主机之间的跨平台联机和跨平台存档在1.0发售当天就直接支持。不用等后续补丁,首日就能跨端同步进度。对双平台玩家来说省了不少事。
接下来是付费相关的事——或者说不需要付费的事。Moon Studios给PC端玩家设了个截止日期:7月10日之前在PC上买游戏的,自动获得一个免费的Early Access Founder's Pack。这个包是限量的,但不需要额外掏钱,买得早就给。
Founder的身份有几个独占东西:首先是Spirit Cavern,一个叫"灵魂洞穴"的秘密藏身处,官方说这是Moon Studios自己的遗产融进了游戏世界里,只有Founder能进。然后是Sayer's Vow,一把石中剑,只有早期购入玩家才能在游戏里拔出来。最后是个Founder专属标签,挂在你角色身上,让别人一看就知道你是从抢先体验时期跟过来的老玩家。
还有一个值得单拎出来说的:Founder可以进入一个专属的Public Beta Test Realm,也就是公开测试服。关键是这个权限在1.0正式版上线之后依然保留,等于一直能提前摸到新内容。对喜欢尝鲜的玩家来说,吸引力不小。
整体看下来,Moon Studios这次1.0的料堆得挺满。60小时的额外游戏时长这个数字是他们自己标的,实际体验能不能撑到这个量,就看任务设计和终局内容的质量了。但至少从功能列表来看,合作模式、跨平台、终局、剧情收尾、新职业,一个正式版该有的东西基本都列齐了。
真正让社区讨论炸开的是平台策略。去年他们提"可能跳过Xbox"的时候,很多人还觉得只是放个风试探反应,没想到真就这么干了。Switch 2版本也跟着延后,虽然没明说原因,但"市场条件"这四个字你品一下——大概率是评估了开发优先级和预期销量之后做的决定。从厂商角度能理解,资源有限,先保PC和PS5这两个基本盘,但从Xbox玩家的角度看,等了两年的游戏正式版出了,自己却还得继续等,换谁都不太舒服。
不过有一点值得肯定的是,Moon Studios没有画饼说"全平台同步发售",而是直接把跳票的事摊开说了。延迟归延迟,至少信息是清晰的,比那种先承诺同步、然后临发售前一个月突然宣布延期的操作要体面。
至于游戏本身,《No Rest for the Wicked》在两年的抢先体验里已经积累了足够多的内容基础,1.0更像是在这个基础上把故事讲完、把系统做深。俯视角动作RPG这个赛道近几年并不算特别拥挤,Moon Studios又带着做《Ori》系列积累的手绘美术经验,视觉表现上应该不用担心。核心悬念还是落在战斗手感和build深度上——15+区域的世界如果数值崩了或者战斗单调,地图再大也只是跑图模拟器。
10月份正式版上线,PC和PS5玩家可以准时入场,Xbox和Switch 2玩家只能先看着。7月10日之前的PC购买者记得领Founder's Pack,那个石中剑和隐藏洞穴过了这个村就没这个店了。
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