当人工智能快速进入教育与内容产业,一个新的问题开始受到关注:技术能否真正理解儿童?

长期以来,数字内容更多关注“播放”,却较少关注“回应”。面对同一部动画,不同年龄、不同认知特点的儿童可能产生完全不同的理解、情绪和行为反应。如果数字内容能够根据儿童状态进行反馈,它是否能够成为一种新的成长支持工具?

为回应这一问题,国家二级导演、中央广播电视总台央视频动漫频道负责人、南京大学新闻传播学博士祁麟,持续开展儿童数字媒体、动画认知与人工智能应用的跨学科探索。从国家级媒体平台的内容创新,到儿童数字媒介理论研究,再到AI动画疗愈系统研发,她始终试图回答同一个问题——如何让数字技术真正服务儿童成长,而不是让儿童不断适应技术。

从纪录片现场开始关注儿童

在影像创作的早期,祁麟就已经开始思考数字技术对于儿童的意义。“我当时很明显地感受到,数字技术不应该只是展示效果的工具,”她说,“

它也可以成为一种桥梁,帮助更多人看见不同地域、不同文化背景下儿童的真实生活。”

此后,她陆续参与《生命的力量》《活态遗产大运河》《你所不知道的中国》等多部科普和美育类作品的创作,并获得江苏省电视金凤凰奖、中国3D影视作品奖等专业奖项。在影像生产一线积累的经验,让她对儿童受众、媒介表达和数字内容传播形成了更直接的理解。

随着实践不断深入,她开始意识到,仅仅生产优质内容还不够。数字媒体已经深度进入儿童成长过程,创作者和研究者需要进一步回答:儿童如何理解媒介?媒介如何影响儿童的认知和情感?家庭和社会又应如何帮助儿童更好地面对数字世界?带着这些问题,祁麟进入南京大学攻读新闻传播学博士,正式将研究方向转向儿童数字媒体、媒介化家庭与动画传播。

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从动画媒介切入,理解儿童数字生活

在她看来,动画不只是儿童娱乐内容,更是一种与儿童认知、情绪和家庭关系密切相关的媒介。一个孩子的注意力状态、情绪节奏、对色彩和叙事的反应,都会影响他与动画之间的关系。过去的数字内容大多单向播放,系统并不知道屏幕前的孩子正在经历什么,也无法根据孩子的状态做出回应。祁麟想改变的,正是这种忽略儿童个体差异的内容逻辑。

她曾在2023 ASIFA国际动画学术会议上发表关于动画隐喻与儿童时空认知的研究,探讨动画的视觉叙事如何影响儿童对时间、空间和因果关系的理解。同年,在WAPOR年会上,她将视角从儿童个体扩展到家庭关系,探讨家庭动画如何成为亲子之间共享情绪、交换价值、建立沟通的媒介。

2024年,她又在IAMCR年会上发表2篇关于数字记忆与童年绵延的论文,关注数字媒介如何改变儿童对时间连续性和记忆形成的感知。从儿童认知,到数字记忆,再到媒介化亲子关系,这些研究构成了她理解儿童数字生活的学术地图。

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当动画拥有“反馈能力”

祁麟并不满足于只提出问题,她更想知道研究能不能变成一个真正可用的系统。她说,做研究的人最容易忘记自己也曾是孩子。

近年来,她主持研发了“基于大数据算法的儿童注意力缺陷数字动画治疗系统”和“基于AI自适应算法的儿童艺术疗愈数字动画治疗平台”两项具有自主知识产权的软件成果,前者依据交互频率、视觉停留、操作路径等数据,动态调整动画节奏、画面复杂度和信息密度;后者依据儿童在使用过程中的反馈,调整视觉风格、色彩饱和度和叙事节奏,形成从初始评估、内容推送到效果追踪的闭环。动画由此成为一种有反馈、有判断、有适应能力的智能媒介界面,这正是情感计算理念在儿童疗愈场景中的落地。

目前,两项系统已完成成果转化,分别授权给两家文化传媒企业开展应用实践。对祁麟而言,这不仅意味着相关研究走出了实验环境,也验证了儿童数字媒体从内容传播向成长支持系统发展的现实可能。

让研究真正走进儿童生活

祁麟始终认为,学术研究最大的价值,在于回应真实世界的问题。作为中央广播电视总台央视频动漫频道负责人,她长期扎根国家级媒体平台,推动儿童数字内容创新实践。

2024年起,她作为制片人创设新媒体动漫栏目《动画大满贯·独家专访探展》,制作访谈探展直播、节目百余期,对话奥斯卡最佳动画短片奖得主亚历山大·彼得洛夫,奥斯卡最佳短片奖提名获得者山村浩二,瑞士电影荣誉奖、法国艺术与文学勋章获得者乔治·史威兹贝尔等国内外行业专家,节目全网播放量三千万。

2025年起,她作为总导演组织推出《央视频动漫共创行动》,联动头部高热动漫IP发起“开启童年动画城”“国漫新春大拜年”“山城入画”等AI国漫共创行动,邀请儿童共同参与数字内容创作,全网相关话题阅读量两亿次,探索儿童从“内容接受者”向“内容参与者”和“内容共创者”的转变。

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探索数字时代儿童成长的新范式

目前,祁麟是吉林动画学院客座教授,中国电视艺术家协会、美国儿童发展研究学会(SRCD)、国际传播学会(ICA)、国际动画协会中国分会(ASIFA)会员,并受邀担任SRCD、IMACR、北京电影学院、江苏省科协、虎啸奖等机构的审稿人和专家评委。她在儿童媒介、动画认知、数字传播等方向的论文,持续被国内外会议与期刊收录。

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不过,她更在意的是研究能否真正影响儿童产品的设计方式。接下来,祁麟计划继续探索更深层的问题:当一个孩子面对屏幕时,那里发生的究竟是怎样一种复杂的认知、情绪与关系互动?数字技术能否从“内容生产工具”进一步发展为“儿童成长支持系统”?如果人工智能能够更加准确地理解儿童不同年龄阶段的认知特点、情绪状态和表达需求,动画是否能够实现真正意义上的个性化陪伴?数字内容又能否在教育、美育和心理支持之间建立更加紧密的连接?这些问题仍需更长期的研究来回答。

责任编辑:韩璐(EN053)