微软Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)昨日透露,她已对《上古卷轴6》进行了"现场试玩",并在一条充满星号的推文中暗示了游戏的副标题。这一举动不仅暗示了开放世界的规模,也牵涉到故事内容。夏尔马看到的很可能是由贝塞斯达高层主导的里程碑式演示,其完成度可能高于今年夏天Xbox另一位高管马特·布蒂(Matt Booty)所见的版本——当时布蒂仅表示这款《上古卷轴》新作"进展顺利"。
这一里程碑很可能意味着《上古卷轴6》已经进入可玩状态,我们终于走到了贝塞斯达漫长而自我造成的噩梦的终点开端。
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当然,夏尔马的推文远不意味着《天际》的续作即将发售,甚至不意味着临近发售。但这确实标志着这家RPG巨头一个极其不幸的时代即将画上句号。
这种级别的演示是此规模游戏开发中不可或缺的一环,让高层有机会确认他们投入的资金确实在产出成果。这些里程碑节点如此明确,以至于工会代表昨天还围绕夏尔马抵达贝塞斯达组织了一场高调抗议。夏尔马所看到的很可能是《上古卷轴6》一段高度脚本化的"切片",重点展示其核心特色——类似于《巫师4》在Unreal引擎展示会上的演示,更侧重于技术与世界构建,而非角色或玩法。但贝塞斯达已经走到这一步,且Xbox开始公开谈论这一点,本身就已经是相当重大的消息。
距离贝塞斯达公布《上古卷轴6》已过去八年多。在此期间,除了最初的"预告片"和一张暗示场景的静态图片外,我们几乎没有获得任何具体信息。关于这款游戏实际内容的暗示之少,甚至比不上陶德·霍华德(Todd Howard)因过早公布而公开道歉的次数。
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