今天刷到《红色沙漠》又推补丁了,PC和Mac版本一起,版本号2.02.00。说实话,看到这个更新说明的第一眼,我愣了一下——不是因为内容多,而是因为这次修的东西,太具体了。

具体到什么程度?官方补丁说明里,头一条就是:修复了开启DLSS帧生成后、启动新游戏时频繁崩溃的问题。就这一条,我估计不少PC玩家看到会直接松一口气。

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崩溃这事,卡在哪儿了

先说说这个DLSS帧生成崩溃是怎么回事。原文里写得很直白——问题出在「启动新游戏」这个动作上,而且是在DLSS帧生成开启的状态下。也就是说,不是玩着玩着突然闪退,是你刚点开新游戏、准备进Pywel的那一刻,游戏直接给你撂挑子。

这种崩溃最难受的地方在于时机。你刚调好设置、选好画质、心里想着「这回好好体验一遍剧情」,结果游戏连门都没让你进。而且DLSS帧生成这个功能,本来就是冲着提升帧数去的,开它的人多半是对流畅度有要求的玩家,结果反而被它卡在门口,多少有点黑色幽默。

这次补丁把它修了。原文没有展开说具体怎么修的,也没提是驱动层面的问题还是游戏本身的问题,只说了「修复」。所以咱也不瞎猜,知道结果就行:开DLSS帧生成启动新游戏,不会再频繁崩了。

不止这一条,UI、操作、本地化都动了

除了那个最显眼的崩溃修复,补丁说明里还列了其他几项改动。原文提到的方向包括:

  • UI相关调整
  • 操作/控制相关调整
  • 本地化相关调整
  • 以及一些其他杂项改动

注意,原文对这些改动没有逐条展开细节,只说了「包括UI、控制、本地化和一些其他杂项变化」。所以这里我也不替它编具体内容——比如「优化了某某菜单的响应速度」这种话,原文没说,我就不写。

但有一点值得注意:原文特意提了一句,这次的清单「不算长,或者说,至少不像平时那么长」。这句话其实挺有意思的。它侧面说明,Pearl Abyss平时推补丁的频率和体量,可能比这次要大。这次是个小补丁,但小补丁修的是大问题。

Pearl Abyss没打算慢下来

原文里还有一句评价,我觉得挺关键:即便Pearl Abyss正在忙着筹备《Charting the Unknown》的发售,它在支持《红色沙漠》这件事上,也没有任何放慢的迹象。

这句话的信息量在于「同时进行」。一边是已经上线的《红色沙漠》要持续维护,一边是新内容《Charting the Unknown》要排期,两头都在推。对玩家来说,这至少说明游戏没被扔在一边。

当然,原文也承认,这不是那种「每次更新都塞满新玩法」的大版本。它就是个维护型补丁,修bug、调细节。但维护型补丁的价值,往往只有被bug卡住的人最清楚。

这一年,Pywel确实留下了不少记忆

原文作者在文末写了一段挺感性的总结,大意是:和这款游戏度过的这一年很美好,而这话他们通常不会用在单人叙事驱动型游戏上——因为一般这类游戏一滚完制作人员名单,人就已经扎进下一款游戏里了。作者还希望,随着《红色沙漠》今年晚些时候进入新篇章,Pywel还能留下更多美好回忆。

这段是原文作者的个人感受,不是官方表态,也不是玩家社区的普遍评价。我把它如实转述出来,是因为它提供了一个视角:这款游戏在部分玩家/媒体那里,确实留下了超出「通关即弃」的黏性。

至于「新篇章」具体指什么、什么时候来,原文只说了「今年晚些时候」,没有给具体日期。所以这里也只能停在这。

说回这次补丁本身

如果非要给这次2.02.00打个标签,我觉得是「精准」。它没有铺天盖地的新内容,也没有大张旗鼓的宣传,就是盯着一个具体问题下手——DLSS帧生成启动崩溃。这个问题对不开DLSS的人来说可能毫无感知,但对开了的人,它就是每天进游戏的第一道坎。

补丁说明短,不代表事情小。有时候一条「修复了启动崩溃」,背后是无数个「点了新游戏又退出来」的夜晚。

至于UI、操作、本地化那几项改动到底改了什么,原文没细说,等实际进游戏体验过的人,大概会比补丁说明更清楚。反正补丁已经推了,PC和Mac都能更。

Pywel还在,崩溃先修了,剩下的,慢慢玩。