最近外媒ComicBook给PlayStation列了一份清单,五条建议,核心意思就一句:在下一代主机推出之前,先把玩家的诉求回应了。不是催新硬件,是催态度。
这份清单之所以值得看一眼,是因为它列的不是什么天马行空的幻想,而是这几年玩家圈里反复被提起的几件事。ComicBook的说法是,索尼近年加大投入服务型游戏、关闭工作室,以及失去一款小众制作游戏的独占,都让玩家对其改变产生了疑虑。作者还提到,自己曾把PS3、PS Vita和后续关闭工作室与独占游戏的生产变化放在一起担忧,并认为Xbox过去几年的失误,反而让PlayStation面临的压力变轻了。
第一条:把《血源诅咒》从独占里放出来
ComicBook的第一条建议,是限制《血源诅咒》的独占。作者认为,这款游戏在普通PS5上的运行表现仍有改善空间,而且至今未移植到其他平台。这里有个关键信息:FromSoftware负责人宫崎英高曾表示,他并不反对PC移植,但《血源诅咒》的知识产权并不属于FromSoftware。
换句话说,这事卡在谁手里,已经很清楚了。作者没有替索尼做决定,只是把现状摆出来——游戏还在独占,移植没发生,宫崎英高的态度也不是障碍。
第二条:把更多老作品带到现役主机上
第二条建议是,索尼应该把更多作品带到现役主机,尤其是PS3和PS Vita上的游戏。ComicBook举的例子包括《抵抗》系列、《声名狼藉》系列、《神秘海域》、《黑暗深渊》。作者的观点是,模拟运行也可以是一种选择,并不是每款游戏都需要完整重制。
这条其实挺实在的。重制要钱要人,模拟运行门槛低得多。对玩家来说,能在新机器上玩到老游戏,比等一个遥遥无期的重制版更实际。
第三条:第一方阵容别只盯着一种类型
在新体验方面,作者认为PlayStation近年侧重第三人称动作游戏,希望索尼能尝试更多类型。他以《宇宙机器人》为例,说明不同风格的作品也能出现在PlayStation的游戏阵容中。
这条建议的潜台词是:第一方不该只有一种模板。《宇宙机器人》能出来,说明路子是通的,问题是这样的作品够不够多。
第四条:让小工作室试试成熟系列
第四条建议是,索尼让较小的工作室尝试开发成熟系列作品。这个思路在行业里不算新鲜,但放在PlayStation身上,指向的是资源分配——大项目之外,能不能给小队一些机会。
第五条:恢复实体光盘
最后一条建议是恢复实体光盘。ComicBook把这一条和前面几条并列,作为作者提出的方向,并强调这与索尼公司的计划无关。
实体光盘这件事,玩家圈讨论了很久。有人在意收藏,有人在意二手流通,也有人只是习惯。作者把它列进来,说明在部分玩家眼里,这仍然是没被回应的一项。
正反两方,其实都在等同一个答案
把五条建议摊开看,会发现它们指向的不是同一个诉求。独占移植、老作品上现役主机、第一方类型多样化、小工作室接手成熟系列、实体光盘——这五件事,有的关乎钱,有的关乎人,有的关乎习惯。
支持的一方会说:这些都是玩家反复提的,成本也不算高,做了就是态度。反对的一方会说:独占是商业策略,实体光盘是渠道问题,老作品移植涉及版权和模拟器适配,不是一句“听劝”就能解决。
ComicBook这篇文章没有给出结论,它只是把五条建议列出来,然后等索尼的回应。目前也没有索尼方面的表态。
所以现在能确定的只有一件事:这份清单存在,它列了五条,指向下一代主机推出之前。至于索尼会不会接,接了哪几条,目前没有答案。
对玩家来说,这五条里哪条最该先做,可能比“下一代主机什么时候出”更值得讨论。毕竟新硬件总会来,但老问题不一定自己会走。
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