索尼互动娱乐公开了一项名为“音频处理系统与方法”的专利申请,思路是把游戏里的声音转成视觉提示,主要面向听障和听语障碍玩家群体。按照专利描述,系统会在音频播放前先判断它的作用,比如预警危险、制造紧张感,或者交代环境信息,再匹配对应的视觉元素。

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呈现方式可以很直观:图标、形状,甚至直接弹出“Roar!”这类拟声词。颜色、亮度、透明度、大小这些属性,会跟声音的音量、音色和持续时间挂钩,让玩家从画面上读出声音的强弱与类别。专利还提到一种改动更小的方案,利用显示器周围的LED灯或DualSense手柄两侧的灯条来提示声源方位。

更值得关注的是这套方案对游戏内容的兼容思路。专利设想由操作系统或辅助应用为游戏音频文件做标记,在缺少相关数据时再按音频特征自动生成视觉提示,无需修改游戏本体代码。不过,由于无法直接获取游戏内部声源信息,这类提示的定位精度和提示效果可能会打折扣。

该申请为美国延续申请,最早可追溯至2022年6月提交的英国申请。需要强调的是,专利公开不等于功能已实装,也不代表PS5或DualSense即将上线相关功能,但它显示出索尼在无障碍方向上的持续探索。