VR(Virtual Reality,即虚拟现实)仿佛一夜间家喻户晓。“虚拟”,但又“真实”,单凭这个名头,VR从一开始就高冷地诱惑着“不明觉厉”的普通大众。而目前主流的VR技术和产品公司数度高调宣传,创意更是层出不穷,让每个看过的人都跃跃欲试。

未来,人类生活的各个领域真的都将被VR占领吗?VR究竟何去何从?它将如何改变我们的生活?人们对这些未知数充满期待又隐隐担忧。健康专家、 心理学家、科学伦理学者中争论的声音从未停止过。影视片导演们也用自己独特的方式展现了各自的观点。在最新上映的微电影《Uncanny Valley》(《恐怖谷》)中,就发出了对于VR负面作用的质疑。

这是7分钟有关VR的冷思考

《恐怖谷》是一部由Frederico Heller自编自导的八分钟微电影。“虚拟现实对我而言就是唯一的现实。”短片就是由这句话开始的。

影片中的虚拟现实设备不再是VR头盔和眼镜,而是一个小巧的金属鼻环,戴上它身体就会悬浮在空中。

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在未来贫民窟中,一个阴冷昏暗长满绿色苔藓的墙角里,衣衫褴褛的主角玩家“November”面对镜头讲述了第一次尝试VR时的感受:“哇哦,我这辈子再也不会无聊了”。

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接下来,另外一位玩家讲述了VR的“致命诱惑力”:“五感全开的运动”、“360度沉浸其中”、“掌控一切”。

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还有一位沉迷于虚拟现实的玩家甚至“好几年没有走出过大楼”。

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一名曾经的罪犯表示,在VR游戏中他可以毫无顾忌地释放自己的暴力冲动,而不用承担进监狱的风险。

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撇开影片中角色糟糕的处境,仅仅从这些口述中,你可以了解VR的魅力所在:它让你完全沉浸式地、全感体验另一种人生;足不出户随时随地切换角色十分便利;释放你的负面情绪,不用担心为此负责(有些学者甚至提出过通过使用VR设备释放负能量,可以减少社会犯罪现象)。

接下来出场的一位女性“心理治疗师”表达了对这些虚拟现实游戏成瘾者的失望:他们对社会毫无益处,没有地方可以接纳他们。

影片至此,让人不禁深思:未来,连贫民窟中的人都会如此沉浸虚拟现实?还是有些人会过于沉浸虚拟现实而庸碌无为最终会沦落贫民窟?影片中,这些 沉溺于VR的玩家或有社交障碍、对现实失望、感觉孤独,或反社会、有犯罪倾向。这些特征跟沉迷于VR的因果关系看上去似乎是“鸡生蛋、蛋生鸡”的关系,让 人心惊的同时又引人思索。

但是!如果你觉得这是个公益广告式的“正能量”短片,旨在发人深省、警告人们不要沉迷于虚拟现实而毁了自己的人生,那么你就太“天真”了!接下来的情节完全出人意料。

“November”像往常一样,戴上“鼻环”进入虚拟游戏,跟队友一起消灭异形敌人,偶然发现了一个不稳定的影像,好奇心驱使他走近,却发现进入了另一个世界。

在这里,他和他的队友都是持械机器人,他们射杀的“异形”却是有血有肉的人类!废墟中,一个女人流着泪跪在死去男人的身边,路边尸体遍布,还有测试生命体征的飞行器在穿梭,而他的队友们追赶屠杀着手无寸铁的人类......

当意识到这可能才是真实的“现实”时,接受不了的“November”举枪自杀了。然而,在贫民窟中醒来的他竟然成了游戏中的“目标”。

影片结尾,“November”在“现实”中看到了虚拟世界的机器人,虚拟和现实的界限彻底消失了!此时,观众和影片主角一样,恐惧感油然而生......


这可能不是危言耸听

不得不承认,影片提出的VR的这种负面效应不无道理:沉溺虚拟世界时间太久、虚拟和现实间切换的频率达到某个临界点之后,分不清虚拟和现实的界限是极有可能发生的。届时VR设备使用者很可能出现精神疾病。

英国心理学家Angelica Ortiz de Gortai就曾提出,游戏成瘾者会患上“游戏迁移症”,其临床表现为:看东西时会出现像素点、入睡时会听到游戏的声音等。虚拟现实设备在游戏中的应用无疑使得这种病症更高发。

有游戏玩家称在现实中看到了Minecraft中的像素块

德国汉堡大学的“过度使用VR技术”课题研究团队通过实验也印证了这一理论:将实验对象放置于沉浸式虚拟现实环境中24小时,每隔两小时就让他 进行一次简单的休息。“经过一段时间后,志愿者就对虚拟世界和现实世界产生了迷惑,在看一些物品和事件时,分不清它们究竟是出现在现实世界中,还是出现在 虚拟世界中。”

任何革命性技术的发展与应用都伴随着各种问题,因噎废食固不可取,但我们还是希望VR厂商在推出虚拟现实产品时,除了宣传它美好的一面,也能够将其负面效应充分告知给消费者并提出有效建议。希望影片中虚拟和现实的较量永远都不会出现。

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