万娱引力创始人:周箫
在喜欢的故事里活1次
文/叶小舟
“发丘印,摸金符,搬山卸岭寻龙决;人点烛,鬼吹灯,勘舆倒斗觅星峰;水银斑,养明器,龙楼宝殿去无数;窨沉棺,青铜椁,八字不硬莫近前…”
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」现场图
每一个《鬼吹灯》读者都有一个“摸金校尉”的梦想,盗宝打粽子。
周箫,在从事沉浸式娱乐前做过7年的娱乐营销,把商业产品用娱乐和粉丝串联在一起,贯穿产品核心。2012年,周箫基本玩遍了市面上所有密室,他突然发现,国内消费者娱乐方式匮乏,何不将电影或者文学作品串联成一个线下体验的场景?
这也成为了“触电”最早的灵感起源。
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」现场大金牙 场景式鬼吹灯的打造
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」现场演员
周箫和“触电”项目组经过调研发现,用户对玩《鬼吹灯》有3个核心诉求: 1.我想和主角对话;2.我想盗宝贝,3.我想变僵尸。因此在命题的创作中,尽量把这些需求反应到具体的场景里,改成适合现场体验的部分。
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」现场演员
在体验的开始,项目组先设定两个对立的阵营,具有现场冲突性,步步升级。首先让演员了解剧本、熟悉角色;第二个环节的时候让大家喊口号,给主角一定的帮助。到了第三个环节,出现僵尸,剧中的冲突对抗也随之进入高潮阶段,通过循序渐进的方式让观众进入沉浸体验。
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」现场 僵尸
IP的3.0时代
此前,中国IP经历了两次转型,第一次是网络文学的诞生和转型,像《鬼吹灯》和《盗墓笔记》都是10年前的第一次转型大潮中诞生的作品。第二类是电影转型阶段,去年,《鬼吹灯》改编两次电影《九层妖塔》和《寻龙诀》这是IP的二次转型。如今,IP转型的第三次大潮——3.0时代来了。
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」现场 剧情
当IP改编成电影、游戏之后,互动结构更趋于趋于扁平化、直接化,很多一辈子也不可能当演员的普通人,都想有机会能过一把演员的瘾,与大金牙、胡八一这样的角色进行深度互动。
沉浸式体验「触电-鬼吹灯」呼声最高最帅胡八一演员
在大量借鉴主题公园、密室逃脱和实景演出这三种娱乐方式之后,周箫和他的团队将这三个元素进行融合,即有IP,也有冒险及实景演绎,最终可以完成普通人的主演梦。
触电团队和粉丝
如何看待VR和IP
周箫是现场互动的忠实信奉者,“大家都有社交需求,虽然VR并不是为社交而生。但是这种场景式体验的带有社交属性,未来的触电,将会是不可多得的“现场社交”,来体验的玩家基本上是《鬼吹灯》的粉丝,相互之间就能产生交叉点和社交需求。”
周箫认为,IP没有真正的好坏之分,而是取决于制作团队对IP进行转化的水平高低,《九层妖塔》和《寻龙诀》,口碑两级分化;而《肿瘤君》、《琅琊榜》原本不属于热门IP,但是电视剧制作很精良,IP转化的非常好。
梦想中中国式的迪斯尼
未来,周箫和他的“触电”将瞄准三个方向,一是商场场景,二是电影院线,三是旅游景区,甚至将触电体验的时长最长延伸至两天,成为中国式的迪斯尼是周箫的理想。
PS:目前「触电-鬼吹灯」正在西单大悦城热映,想看的朋友还不快动腿~ 「触电-鬼吹灯」体验现场图赏
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