VR的真正潜力可能还在VR外设市场。

一提到虚拟现实,相信大家首先想到的就是头显,目前的VR产业也确确实实围绕着这些头显。头显当然是值得关注的重点,但是VR设备的真正潜力可能还在VR外设市场。虽然目前消费者对VR头显趋之若鹜,但头显市场终有饱和的一天。等到了那一天,企业就需要别的收入来源,而外设便是其中一条路。

从众筹平台上人们对各种外设的热情就可以看出市场对它们的需求——人们对硬件的需求从头显开始,又随着对VR体验的追求延伸到了外设。VR外设比你想象的更多样化,从手持式运动控制器到背负式主机,一切都涵括在内。

移动解决方案

随着人们对VR越来越感兴趣,移动的问题开始凸显。人在VR里怎么移动?虽说用手柄移动完全没有问题,但不可否认的是,如果有一天我们真的能在VR中走动,那将是一个全新的体验。

就算有房间追踪技术,你还是会被房间的大小所限制,游戏体验也会因此受限。另外你还需要确保房间内的物品,比如沙发,不会阻碍游戏的进行。还有乱七八糟的线也是个问题,你可能一不小心就被这些缆线绊倒,摔坏了6888的头盔。

关于移动设备,之前小黑匣【微信公众号:heixvr】就在《9款外设——让VR体验更上一层楼》中介绍了两款设备:3DRudder脚步控制器和全方位跑步机Virtuix Omni。Omni是一个略微向内弯曲的平台,使用时需要穿上低摩擦鞋。2013年在Kickstarter上众筹时,Omni在3.5小时内就达到了目标金额。不过就像其他的众筹项目,延迟是必然的。最近Omni团队在Kickstarter上更新,预计今年12月将完成2000套产品,看起来这一次不会再跳票了。

还有许多其他公司(如Cyberith)也在开发全方位运动平台,它们之间的共同点就是低摩擦表面。但是初创公司Infinadeck则不走寻常路,不采用低摩擦表面,而是致力于开发跟普通跑步机一样可以调整速度的全向跑步机。目前Infinadeck仍处于开发阶段,离最终成品还有很长的路要走。

背负式主机

在《9款外设》的文章中,黑匣用的小标题还是VR背包,不过现在已经不能这么称呼了,因为因特尔在IDF大会上展示了VR背心。正如其名,背负式主机就是可以背在身上的主机,不论是背包还是背心形态,它们的目的都是让我们从缆线中解放出来,在VR游戏更自由中更自由。虽然他们看起来显得有些笨重和不切实际,但背负式主机确实是个可行的方案。

手和手臂追踪

Leap Motion的设备只要插入电脑或头显,就能跟踪装置前面空间内的手部动作。UnlimitedHand则是套在手腕上的设备,通过内置的传感器来跟踪手部动作,并传回至计算机。它还与Oculus Rift以和HTC Vive兼容,不仅可以检测到你的手部动作,还能探测你手指的运动,十分精准。最有趣的是UnlimitedHand增加触觉反馈技术,试图模拟接触物体的效果。

UnlimitedHand在Kickstarter上的众筹目标为2万美金,最终筹得74952美元,大约是最初目标的四倍。从TechCrunch去年的评测来看,UnlimitedHand的触觉反馈效果不错。不过,UnlimitedHand也不是将触觉反馈引入VR的唯一的公司,Striker VR、KOR-FX游戏套装也在努力将触觉反馈功能融入各自的产品。

全身追踪

PrioVR是众筹平台Kickstarter上的一个项目,始于2014年2月,最终获得了超过32.3万美元的资助。它是特殊的游戏套装,在身体运动的关键部位(如,关节)设置传感器,用以追踪全身的运动。该游戏套装还包括两个游戏手柄:一个操纵杆,一个控制器。

手柄常见,但游戏套装不常见。PrioVR有三个版本,分别是:核心版,精简版和专业版,它们之间的主要区别是跟踪程度的高低(主要由传感器的数量决定)。核心版只追踪运动的关键点,而专业版传感器遍布全身,可以追踪每一个动作。

虽然已经几次推迟发货日期,但开发团队在Kickstarter页面上声称,产品已最终定型,他们将在年内开始发货。

VR外设的未来

现在还是VR外设淘金热的开始,随着科技的不断发展,未来我们还会看到更多更有趣的产品。例如,附加硬件集成到VR头盔上,不必再随身背着背包,去到任何地方都可以拥有高质量的VR体验。

配件当然能改善VR体验,不过这里还有一个问题——分裂。当年微软为Xbox 360推出Kinect,一些消费者很兴奋。然而,拥有Kinect的玩家与没有的玩家之间的分裂导致只有极少的开发商针对Kinect开发游戏。至于VR市场是否会遭受同样的问题还不清楚。

目前VR设备的方向都在增加沉浸感,增加游戏逼真程度。随着越来越多的东西成为可能,越来越多的元件成本降低,我们会看到更好的解决方案,如移动系统。目前针对物体触感的解决方案也开始浮出水面,但相关的技术还很简陋,还远没有达到可应用的程度。虚拟世界中触感达到现实世界一样的真实程度之时,就是VR成为真正杀手级平台之日。因为触摸物体的能力将彻底改变VR游戏,身临其境的感觉会比以往任何时候都强烈,它甚至会模糊虚拟和现实之间的界限。

当然这些都仅仅是预测,只是我们认为的VR外设市场的方向。一些小公司会有一些比较奇特的想法,但是没有足够的资金可以让想法变成产品并最终送到消费者手上。在发展的过程中,他们也很有可能被Valve、Oculus这样的大公司收购。

可以肯定的是:不论是对于消费者还是配件制造厂商,VR外设市场都令人兴奋——这些配件能将原本的VR体验带上另一个层次。谁知道未来会有怎样的惊喜等待着我们,对吧?

黑匣【微信公众号:heixvr】

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