大家好,我是老铁。
这次为大家带来的是一款弹射类游戏《弹弹岛2》,这是一款来自英雄互娱的手机游戏;游戏主旨强调说这是一款竞技性十足的社交休闲手游,而且撩妹口号为“你和妹子之间只有一个弹弹的距离”,难道不是两个蛋蛋吗?那么这款游戏的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的不专业多维度的评测报告吧!
1、《弹弹岛2》游戏登录后界面:
如果手游要看第一印象的话,那么《弹弹岛2》的登录界面应该要扣分;进入游戏的这个UI应该可以有更好的设计方式,比如跟游戏logo背后的太阳光一样,有发散效果,而且可以以一种逐渐变大的形式展现出来;但这都无关紧要,最要紧的是游戏要好玩!
2、《弹弹岛2》游戏操控方式:
游戏的操控方式为单指点击式,并且需要在20秒内的操作时间内,向攻击的反方向确定导弹的攻击抛物线;在地图上长按可以移动人物位置,也可以用两个手指放大跟缩放战斗界面;对方攻击的时候不能移动屏幕,对战攻击的过程中会损毁地图建筑,操作的过程中还需要考虑风向,炮弹的落地位置也跟伤害成正比关系,因此可以有无限多种可能影响战局走向;
二、新手指引类
3、《弹弹岛2》新手指引阶段
前期的新手指引按照对话进行,指引方式为图文加上语音提示,再配合光圈的引导,对于新手玩家来说非常容易上手,而且新手指引会一直伴随着玩家的成长,开启新玩法之后还是会有指引;
三、游戏造型类
4、《弹弹岛2》游戏人物角色造型:
在人物创建界面只能看到平面的造型,而且默认的人物是女的,因此在游戏里撩妹的时候要注意了,万一对方是个抠脚大汉装妹子可就坑爹了。在场景中的人物跟动画人物造型一样,可以通过其他道具,比如:帽子,翅膀呀,滑板之类的东西进行搭配会更好看一些;这些道具都可以在游戏商城里DIY人物造型,但并不免费,因此会更加有差异化,所有的消费可以使用游戏闯关获得的钻石奖励支付;
5、《弹弹岛2》游戏宠物&坐骑&NPC造型:
游戏宠物&NPC的造型也是画质不是特别高的动画类元素,但宠物造型在战斗界面中看起来还是非常精致的;宠物的类型不多,造型多样,而且闯关地图的BOSS造型也是具有相应的特色;
6、《弹弹岛2》游戏装备造型:
游戏装备造型虽然精致度不高,但是造型辨识度还是非常高的,而且不同级别的同部位装备差异性也是比较大,这样也就体现出高等级的装备是值得培养的,除了武器可以在战斗中显示出来之外,其他的只会显示时装效果;武器决定了大招的展现形式,具体可以在洗炼的途径中查看;当然装备可以通过强化、洗炼、镶嵌跟升星等操作提升攻防属性,部分一键操作的功能只对有VIP等级的玩家才开放;
7、《弹弹岛2》游戏玩法种类:
老铁在这次体验过程中并没有开启太多的玩法,因为等级比较低,但这些都没有影响到我体验到这款游戏的精髓,那就是竞技场的玩法足够一直玩下去了;等级提升是一件非常难的事情,因此玩家在玩这款游戏的时候,最多的时间应该都花在了竞技场这一块的内容,看来策划的设计目的非常明显,跟游戏强调的主旨内容一致;
闯关玩法跟大部分游戏一样,分为普通跟精英关卡,按照星级计算奖励,达到要求之后可以领取钻石之类的奖励;这款游戏不再是闯关解锁新的玩法,而是随着等级的提升不断解锁闯关跟新的玩法等;
《弹弹岛2》这款游戏主打社交休闲类,同样的就有结婚系统,玩家达到对应等级之后可以向心仪的玩家赠送戒指或者玫瑰等浪漫的物品求婚,然后可以在教堂举办婚礼,可以邀请其他好友进行参与;非常适合现实中的情侣一起体验这款游戏,共同组队2人PVP战斗之后兴许还能提升情侣之间的感情亲密度;
游戏排行榜玩法每天可以膜拜对应榜单的玩家一次,而且有非常多的排行榜,可以查看各种各样的数据,看到自己跟别人之间的差距,从而有更多的动力去提升自己,想做排行榜名人的话光花钱是办不到的,必须还需要动脑筋思考;
游戏祈福玩法可以增加人物战力,在竞技场获得的祈福碎片可以用在这里,对于竞技类的游戏而言,有多种提升战力的途径对玩家来说是好事,免费的游戏玩家可以去摸索最快提升实力的途径,然后可以对抗或者碾压前期进行消费的玩家,为所有的玩家对战提供了一定的可能性;
组队副本是PVE玩法,组上三两好友一起去挑战BOSS,分为普通、困难跟地狱三种模式,非常具有挑战性,每天都有固定的挑战次数,为了升级是必须要刷完的,次数用完之后也可以用钻石重置挑战次数;战斗的时间限制是30分钟必须完成,不然就会算作失败;出现掉线的情况下会等待一段时间,过长的时间之后会跳过对应的选手操作,战斗的奖励需要翻牌,需要有VIP等级才可以翻三次;在挑战的过程一定能遇到很多逗逼的队友,会带来非常大的乐趣;
再多新的玩法也只是单人或者多人组队PVE,竞技场的匹配才可能是PVP的存在,因此乐趣就在这一块;匹配的对手是面向所有服务器的玩家,因此不必担心对战的时候没有对手,跨服匹配让玩家成天都可以参与比赛,这是好事;不过匹配的规则不清楚,高低等级的玩家都会匹配在一起,偶尔会出现碾压的现象,但这样的话对于稍显弱势的一方而言更加具有挑战性;至于游戏队伍组合这一块,因为不同的武器有不同的技能,因此可以有输出也有控制,配合好才能打赢比赛;
《弹弹岛2》在游戏竞技这一块设计的非常全面,影响战局的因素非常多,处于顺风局的玩家不一定在战斗结束之后能取得胜利,我会在本视频末尾放上一段我个人挑战成功两个人的逆袭视频,而且我是处于极其恶劣的情况下胜利的,非常有意思;
游戏玩法的时长限制除了组队的副本BOSS挑战需要在30分钟内解决掉,组队或者单人的PVP并没有时间限制,因此如果处于拉锯战的话可能会很耗时间,所以需要在现实生活中选择性的进行体验;每个操作回合都会有20秒的时间限制,需要考虑导弹的发射方向跟风力大小等因素确定抛物线,因此需要特别专注的精力去玩这款游戏;对于喜欢消磨时间的玩家而言是一款非常适合的游戏。
8、《弹弹岛2》玩法疲劳期:
每天刷完日常的任务可以提升自己的战斗力,除非游戏一直不更新,不推出新的装备,那么单纯的竞技玩法其实可以一直玩下去,只是使用的场景会比较严格,因为需要集中的注意力跟良好的网络信号。因此老铁预计的玩法疲劳期是只要游戏不推出新的或者坑爹的物品,当玩家的所有装备都配备齐之后,单纯的游戏PVP会有公会的好基友陪伴你一直玩下。
9、《弹弹岛2》游戏的消费点设置:
游戏的消费点在于商城里出售的各类时装会增加人物的各类属性,因此存在竞技平衡上的不公平,低消费的玩家除非囤积钻石一次性购买永久的时装,不然按时间计算钻石消费是比不过RMB玩家的,当然可以配合上月卡跟永久卡,还是能满足大部分的时装类消费的;除此之外游戏还有装备跟宠物的十连抽,宠物十连抽一次需要花费488个钻石,折合RMB约为50块,装备十连抽一次需要花费1888个钻石,折合RMB约为200块;当然还有其他一些快消类物品的消费,比如维系玩家之间情感的钻戒跟玫瑰等虚拟物品,可能会比十连抽还要消费的多;
游戏也存在VIP的等级,充值到VIP15需要5W的RMB,这个好像是老铁见到过最贵的一个VIP等级;但是VIP肯定有VIP的好处,除了各种特权,VIP会有专属的坐骑和翅膀,可能会影响到游戏竞技平衡,除此之外VIP等级提升会伴随着好友人数限制的提升,看来真的是主打竞技跟社交;整个VIP系统的分叉点是V6跟V10会获得专属坐骑跟翅膀,对应的累积充值金额是1000跟1W的RMB;
10、《弹弹岛2》游戏打击感及技能视觉展现效果:
不同的武器会有不同的导弹造型,而且大招的展现形式也不一样,画面效果足够强烈跟炫酷;除了大招之外,每种技能也不一样,比如核弹会产生蘑菇云的效果,展现形式也是跟名字描述一样,给人的感觉也是很深刻的;还有禁锢类的技能,比如(逆袭的那一场战斗中有)让对方无法移动跟释放技能的XX技能,让对方无法释放技能的沉默技能,还有让对方看不见战场的盲弹技能;这些技能的展现方式都是非常贴切跟容易理解的。
11、《弹弹岛2》社交系统及聊天交互方式:
游戏社交系统依旧为好友跟公会;聊天交互方式为语音跟文字,没有表情,可以查看对方的个人空间,跟现实中使用的QQ空间和照片墙的功能非常类似;既然是主打社交口号,那么这些功能都是必备的,对于喜欢记录游戏心情跟生活的玩家而言是非常好的一种体验,如果界面能再好看一些就更好了;自己可以设置照片或者共享出地理位置跟其他小伙伴线下聚会之类的,而且还有赠送礼物等途径增加两个人之间的亲密度;撩妹,也许从现在就开始了!游戏公会有商店可以购买游戏材料,图腾可以花费金币为人物增加攻防属性,因此公会是所有玩家必备的;大厅里会有成员列表及操作记录等,每日可以通过金币或者钻石捐献来获得贡献,其他建筑需要公会提升等级才能开放;而且游戏设计也要求跟公会的玩家完成某些任务才能获得奖励,这样也促进了玩家之间的交流;
12、《弹弹岛2》游戏福利点:
如果说游戏的福利点的话,除去几乎每款游戏都能看见的成长基金跟首充之外,就是在线奖励会比较有亮点,老铁在线的时候可以一直领取奖励;最实用的福利应该是闯关列表中的优秀闯关录像,只有这个才是真真切切的帮助到了卡点的游戏玩家。
13、《弹弹岛2》游戏总体设置类:
在闯关的过程中,如果遇到无法三星的情况,可以直接在关卡的列表里查看最佳通关的录像,这样就不需要玩家到处去搜寻游戏攻略了,重心全都是堆放在竞技这一块;交互界面有多种关闭方式,不方便操作;而且游戏界面小喇叭超级影响游戏观赏体验;同时,求婚赠送的玫瑰达到一定数量之后会在全服玩家的整个屏幕都掉落花瓣,因此钱花的是值得的;
14、《弹弹岛2》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:
游戏主要是2D的平面场景,只有左右移动的方式,不算宏伟,但是建筑都是别具特色,不影响玩家的游戏认知;背景音乐富有生命力,非常的活跃,重复的周期也不长,每个类型地图的背景音乐又各不一样;画面效果除了技能效果之外,整体的画面构造清晰,会有各种各样的怪物造型;
15、《弹弹岛2》游戏X因素:
《弹弹岛2》自6月16号全平台上线以来,截至老铁体验的日期8月29号,混服区已经开放了27个服务器,因此开服的频率为大约3天开放一个;
这款手游的网络指数也在上线后的6月19号达到了峰值,接近2500的指数,从整体的指数曲线分布来看,虽然有一点下降的趋势,但是是处于一种平稳的状态,说明这款游戏的运营状况特别好,玩家留存这一块应该是没有问题的,期待公测之后能够有更多的爆点吸引更多的玩家;
游戏包体大小为160MB,对于这样一款画面效果不是很精致的游戏来说稍显偏大,流量套餐够足的玩家可以直接下载;
登录界面有健康游戏的忠告,而且还有手游版号的信息,不过老铁并未在手游坊的手游备案查询板块有查到《弹弹岛2》的手游版号,按照官网的新闻来说是处于内测阶段,只是不明白为何内测阶段的手游需要开放那么多的服务器,而且如果版号作假的话应该就会受到广电的处罚强制停止下线运营哦。
以上就是《弹弹岛2》手游的评测报告。
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