邱 门 主 玩 VR
62期:过山车合集
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过山车类VR游戏,可以提供相对逼真的体验
但是,依然达不到现实中的刺激
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本次过山车体验是两个过山车游戏的合集,前三个过山车属于NoLimits 2 Roller Coaster Simulation,后面一个属于Ancient VR coaster。
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两者相比而言,自然是前者更复杂,好玩一些,而且更加专业,也几乎代表着过山车VR的极致水平。后者过山车并无什么特色,只不过把所处环境设定成了山间堡内。二者共同之处,就是并不能带来多大的刺激和快感。当然后者跟前者的综合专业水平有着天壤之别。
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NoLimits 2由Ole Lange 开发,由Mad Data GmbH & Co. KG 发行,发行时间是2014年8月,steam上售价112元。
Ancient coaster由Crovax Studios 开发,7月4日于steam发布,售价15元。
游 戏 详 情
NoLimits 2是最终的过山车模拟,让你体验真实过山车的惊险刺激。爬入世界上最有名的过山车,体验实时的兴奋。或按照你的要求,设计一个新的过山车。
使用一个带CAD风格线框的全功能过山车编辑器,建立一个自定义过山车。拖放轨道,支撑结构和其他对象。使用滑动条来改变正被设计的元件的透视,可放大和缩小。你唯一的限制是物理法则和你的想象力。
你设计和构建好过山车后,NoLimits 2 提供了一个实时的过山车体验,从过山车轧轧着爬上第一个坡到它停在出口平台。
模拟器包括风哗哗的声音,和金属对金属的声音,是不可或缺的享受。玩家很容易选择在过山车的任何车辆任何座位。通过使用电脑鼠标来改变视力和视野角度线。
NoLimits2是世界上最全面的过山车模拟,其结果如此逼真,以至于专业设计师像约翰·获多利都使用 NoLimits2来创建、测试设计真实的物理过山车。过山车制造商,包括威克玛游乐设施制造BV,重力集团,柯斯达国际公司,英超公司,毛雷尔SOHNE有限公司,INTAMIN AG和其他人使用NoLimits,为了规划、设计、集成、可视化和营销等方面的目的。
特 点:
专为多核CPU和下一代图形打造的模拟器
现实过山车物理过程
综合园区编辑功能
实时显示系统
Oculus Rift CV1和DK2支持(运行1.3要求)
HTC Vive支持(用openVR)
40种不同的过山车风格包括4D,纺纱,木制的,翅膀,飞翔,倒与悬挂
包括很多动画的风景对象,平坦的游乐设施和树木
穿梭飞轮
开关和传输轨道
不同磨损程度来模拟老化
不同钢轨类型
同一时间有多列过山车
同一个公园里有多列过山车
双重站点
自定义样条位置相对跟踪
向后运行列车选择
真实控制刹车
动画刹车,车轮、电梯、线束、门等
智能轨迹样条
复杂支撑结构设计
不同相机视角:板上,自由,目标,飞
特殊行走模式(碰撞检测)
选择你的座位,汽车,火车和过山车
鼠标模拟头部移动
高级地形引擎
下一代图形与法线贴图,高光掩模,反射和实时阴影
透镜光晕效果
体积轻和雾化效应
深度场效应
天气效果
动态天空与昼夜循环
3D环绕音效使用OpenAL
环境音效(隧道内等混响)
集成环境下的编辑器来改变天空盒,和背景
大量的运输演示环境(高山,平坦的背景)
集成的脚本语言
附带演示对象和脚本
DAE,3DS导入,或LWO文件自定义场景中的物体
集成光模式生成工具,用于生成动画的纹理
过山车的溅水效果(俯冲的过山车,交错的超级过山车)
集成一级方程式赛道元素的语言
集成力矢量跟踪元件设计
包文件导出
高质量的视频输出与完美的帧定时
许多公园
免费演示版上的限制
演示只能用15天
只有4个演示提供飞车风格
只有3个示范园区
演示版存储公园非常有限(轨道顶多有10个)
没有视频记录
没有截图
在一个古老废弃的环境中体验独特的惊悚之旅/过山车。感受专为VR头显的完美体验中的高度、速度的惊险刺激!
主要特征 :
(无需控制)坐着玩
不错的雷电效果
优美的环境图形
配 置 建 议
最低配置:操作系统: Windows XP with Service Pack 3 处理器: 2.4 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: Compatible with Shader Model 3 and with at least 512 MB VRAM, ATI x1000 series cards not supported
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间 推荐配置:操作系统: Windows 7 or newer (64 Bit OS strongly recommended) 处理器: 3.2 GHz Quad Core
内存: 4 GB RAM
图形: Compatible with Shader Model 5 and with 1 GB or more VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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