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大家好,这期anitama解讲的动画是《RE:0》,就是《从零开始的异世界生活》。这部动画最近很火,很早就被排上要讲的动画的日程上,但是因为本身的卖点是剧情,在完结之际讲是最好的,这样才能比较全面的概括亮点。
正如标题所说我们来讲讲re0为什么好看,或者说好看的原因是什么?简单来说就是剧情好。这是我归纳的re0整体剧情上三大看点。
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1、回档后复活扭转现实的解放感前期主要是死后复活扭转现实的解放感,也就是本片的核心创意,上半季的看点。
大家肯定是玩过rpg游戏,游戏里打不过boss怎么办?那就重新读档再来,把等级练高一点或者换厉害一点的装备再打,通过自己的行动和思考把强大的boss打赢,很爽很有成就感。
这和《RE:0》前期的核心创意点是一样的。
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《RE:0》前期重要的存档点,苹果摊大叔
因为大家都玩过游戏,所以靠这个创意第一印象就很容易吸引大家的眼球,不过仅仅靠这个创意是不够的。本片为了最大限度把这个创意玩好,做了很多努力和创意的深化。
我们玩游戏读档很简单,就是把游戏关掉再读取存档,非常轻松。但是在本片中要是读档显得如此简单的话,那么之后克服困难改变现实就显得没那么爽了。男主多死几次就能解决问题的话,那也太轻松了点。

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为此首先要解决的问题就是不要把死变成一件很轻松的事,怎么解决呢,运用以下三点,含蓄点说就是增加不安、紧张、恐怖的要素。
①强调对手的强大就是回档了你也打不赢,第三集是因为找来了莱茵哈尔特,之前都是各种角色花式被猎肠者秒,就是莱傲天来了,主角也差点被暗算死。之后到了雷姆篇,前几次怎么死的都不知道,回档了当然也打不赢。12集之后是白鲸加魔女教司教两大boss,战斗力都高得不行,都是令人绝望的变态和强大。
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②蝴蝶效应主角昴改变原本的行动模式但是牵一发而动全身,影响了其他角色的行动,造成了不利的后果。比如第六集发现是雷姆杀了他,于是回档之后拼命刷雷姆的好感度,照顾到雷姆这边了就没法照顾拉姆那边了,结果雷姆虽然没杀自己,但是雷姆死了,最后昴选择了自杀。回档之后就是第八集,拼了命刷各个角色的好感,但是产生了心理压力,靠着艾米莉亚膝枕昴才恢复过来。这说的就是第三点了。

第7话中悲壮的纵身一跃
③强调精神上的心理压力和面对死亡的痛苦比如男主是非常怕死的,为了活下去是非常努力的,这些心理方面的东西,光靠画面和声音来传达给观众,本身就需要技术含量。精神压力基本都是死了太多次,对手太强,昴真的是心累了或者说不冷静了。这些第18集之前几集的描写大家能轻松感受到。不过描写面对死亡的痛苦真有难度,好在本片制作方团队的硬实力过关,无论声优的演技、演出以及总作画监督的修正,这三点结合硬是把死前的痛苦给表现出来了。

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2、人物在不同立场下的两面性“人物在不同立场下的两面性”是本片除了回档这个核心创意之外最大的创意,非常有代表性的角色就是雷姆。雷姆在前十一集是杀了昴两次,在后半段是男主最最衷心的助手,这也是雷姆魅力的一大体现。要是像普通后宫动画一样,雷姆从一开始就特别喜欢昴,那么雷姆这个角色就没有现在这样有魅力,这么受欢迎了。
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类似这样通过回档改变行动模式后敌人可能变成朋友,每个角色的两面性使故事的发展变得非常有趣。
另外就是主角昴本身也是有两面性,18集前和18集后昴的表现完全是两种人,主角本身也带着强烈的两面性,这应该是原作者长月达平的笔力了。
3、压力的蓄积和解放第18集在开播之前监督在杂志上吹这集,号称前17集都是为了18集做的铺垫。在18话的剧本会议的时候,原作者长月达平特地提出要求,其他集数的对话和情节删不删随便你们,但是18话这个场景的对话请一句都不要删。

18集开播前,制作方在地铁站投放的广告
于是昴和雷姆的对话真是一句都没有删,还原出来就是18集整集都是对话的情况。制作方的思路非常容易理解,就是把昴的压力蓄积到极限,然后在第18集给爆发出来。
昴在12集到17集期间全程都在花式吃瘪,心态也越浮躁心急,这期间出现了很多对昴的负面言论(指的是网络上对昴的负面评价),觉得他是渣男之类,昴他本身也不是傻子,第18集的对话里面能看出他对自己认识是很正确的,把自己不行的地方全说出来了。

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同样作为神回,这个非常类似《吹响悠风号》的第八集。京吹第八集高坂丽奈和久美子在山上的对话和re0 18集的对话其实有异曲同工之处的,都是伴随一个主要角色的态度改变。

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好了,剧情上的三点大看点就分析完了,继续解释本片是怎么样把男主的痛苦表现出来的。
首先是男主声优小林裕介的演技,这个我不具体说了 大家听得出来。第二是演出手法,不过本片的演出还是非常普通的,用的手法都是非常常用的, 第三点就是总作画监督,坂井久太的作用,也是本片潜移默化中最关键的一点。尤其在男主要死的时候,这点显得格外重要。

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