正如标题所说我们来讲讲re0为什么好看,或者说好看的原因是什么?简单来说就是剧情好。这是我归纳的re0整体剧情上三大看点。
大家肯定是玩过rpg游戏,游戏里打不过boss怎么办?那就重新读档再来,把等级练高一点或者换厉害一点的装备再打,通过自己的行动和思考把强大的boss打赢,很爽很有成就感。
这和《RE:0》前期的核心创意点是一样的。
《RE:0》前期重要的存档点,苹果摊大叔
因为大家都玩过游戏,所以靠这个创意第一印象就很容易吸引大家的眼球,不过仅仅靠这个创意是不够的。本片为了最大限度把这个创意玩好,做了很多努力和创意的深化。
我们玩游戏读档很简单,就是把游戏关掉再读取存档,非常轻松。但是在本片中要是读档显得如此简单的话,那么之后克服困难改变现实就显得没那么爽了。男主多死几次就能解决问题的话,那也太轻松了点。
①强调对手的强大就是回档了你也打不赢,第三集是因为找来了莱茵哈尔特,之前都是各种角色花式被猎肠者秒,就是莱傲天来了,主角也差点被暗算死。之后到了雷姆篇,前几次怎么死的都不知道,回档了当然也打不赢。12集之后是白鲸加魔女教司教两大boss,战斗力都高得不行,都是令人绝望的变态和强大。
第7话中悲壮的纵身一跃
③强调精神上的心理压力和面对死亡的痛苦比如男主是非常怕死的,为了活下去是非常努力的,这些心理方面的东西,光靠画面和声音来传达给观众,本身就需要技术含量。精神压力基本都是死了太多次,对手太强,昴真的是心累了或者说不冷静了。这些第18集之前几集的描写大家能轻松感受到。不过描写面对死亡的痛苦真有难度,好在本片制作方团队的硬实力过关,无论声优的演技、演出以及总作画监督的修正,这三点结合硬是把死前的痛苦给表现出来了。
另外就是主角昴本身也是有两面性,18集前和18集后昴的表现完全是两种人,主角本身也带着强烈的两面性,这应该是原作者长月达平的笔力了。
3、压力的蓄积和解放第18集在开播之前监督在杂志上吹这集,号称前17集都是为了18集做的铺垫。在18话的剧本会议的时候,原作者长月达平特地提出要求,其他集数的对话和情节删不删随便你们,但是18话这个场景的对话请一句都不要删。
18集开播前,制作方在地铁站投放的广告
于是昴和雷姆的对话真是一句都没有删,还原出来就是18集整集都是对话的情况。制作方的思路非常容易理解,就是把昴的压力蓄积到极限,然后在第18集给爆发出来。
昴在12集到17集期间全程都在花式吃瘪,心态也越浮躁心急,这期间出现了很多对昴的负面言论(指的是网络上对昴的负面评价),觉得他是渣男之类,昴他本身也不是傻子,第18集的对话里面能看出他对自己认识是很正确的,把自己不行的地方全说出来了。
同样作为神回,这个非常类似《吹响悠风号》的第八集。京吹第八集高坂丽奈和久美子在山上的对话和re0 18集的对话其实有异曲同工之处的,都是伴随一个主要角色的态度改变。
好了,剧情上的三点大看点就分析完了,继续解释本片是怎么样把男主的痛苦表现出来的。
首先是男主声优小林裕介的演技,这个我不具体说了 大家听得出来。第二是演出手法,不过本片的演出还是非常普通的,用的手法都是非常常用的, 第三点就是总作画监督,坂井久太的作用,也是本片潜移默化中最关键的一点。尤其在男主要死的时候,这点显得格外重要。
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