《贪吃蛇大作战》在今年夏天刷爆朋友圈,长时间霸占免费榜第一的位置并直到11月才慢慢下降到前20。其简单的游戏规则和时间适度的对抗玩法,让玩家乐此不疲地重复一局又一局,哪怕后来大家发现《贪吃蛇大作战》实际上是个玩家只能与AI互动的单机游戏,也依然不能阻止它持续火爆了好几个月。

在不少从业者之间,一直在讨论《贪吃蛇大作战》成为现象级游戏的原因,其中观点较多就不一一展开。当然众所周知,《贪吃蛇大作战》玩法原型来自于《蛇蛇大作战(slither.io)》,而后者在海外市场早已获得玩家认可。于是在接下来的几个月时间里,从业者一直在观望更多同质化产品出现(就像当年《Flappy Bird》、《Three!》那样),以及期待真正具有玩家联网对抗的完整版问世。

而如今,腾讯再度用实际行动证明了自己,于11月16日开启了《疯狂贪吃蛇》的安卓测试。

| 看准市场的需求缺口

不管是《贪吃蛇大作战》、《疯狂贪吃蛇》还是其原型《蛇蛇大作战》,核心玩法都是玩家操作一条边吃边长大的蛇进行游戏。而游戏规则也很简单:头部碰到敌对方的蛇以及墙壁就会失败,极易上手的同时也极易失误。于是玩家在往往在一个不经意间失败,但要在追求一下高分也并非太难,这和当年《神庙逃亡》之类的跑酷游戏有着异曲同工之妙:

1、玩家在失败后很愿意新开一把游戏,而且挫败感不算特别强烈;

2、刷新记录时能获得极大的满足感;

3、好友之间晒记录在移动端很便于社交传播。

目前在国内,《蛇蛇大作战》由于是海外游戏,在国内知名度不高并且联网模式很难玩;而《贪吃蛇大作战》则没有联网玩法,玩家在单机模式下久而久之也会逐渐失去热情。腾讯在这个市场存在潜在需求的时候,丝毫不让人意外地推出了《疯狂贪吃蛇》,基本可以用“收割市场”来形容。

▼ 除了联机对战,还有养成系统,这很“本土化”:

| 或许是新一代休闲类手游的风口?

众所周知,腾讯手游起家于休闲类产品,《全民飞机大战》、《天天酷跑》、《节奏大师》、《天天飞车》等手游至今还拥有不少活跃玩家。但显然在当前市场,玩家对手游的社交互动已不满足于刷分分享朋友圈这种“游戏外的互动”,《球球大作战》的成功就证明了休闲类手游需要“游戏内的互动”——也就是对抗与合作。

无独有偶,《球球大作战》的玩法原型也来自于io家族的《agar.io》,在经过微创新和本土化以后获得了巨大的成功,甚至打出“休闲类移动电竞”的旗号获得阿里体育的青睐。假如《疯狂贪吃蛇》能获得自家腾讯帝国的资源支持,那么未尝不能拿下更大的市场份额和更高的人气口碑。

而从《疯狂贪吃蛇》的安装包名称来看,腾讯也似乎打算在2017年正式推出它。经过测试期后,这款游戏不管是不是春节档期上线,都将有可能成为一家人过年一起玩的手游——最多可以5名好友组队开黑玩,游戏配音还是熟悉的MOBA风格。

▼ 2017年正式公测上线?

| io系游戏带来的启示

从《球球大作战》到《疯狂贪吃蛇》,以io系游戏为玩法原型的手游开始在中国市场发芽并野蛮生长,其特色在当前手机硬件与移动网络条件下,已经不再被多数开发团队视为高门槛。而io系游戏特征的也非常容易辨认:

1、联网对战,玩家多人互动;

2、即时同步,死后马上复活;

3、小型地图,激烈冲突频发;

4、规则简单,但又充满博弈。

▼ 《蛇蛇大作战(slither.io)》:

io系游戏不仅“易于上手”,更可怕的是“易于上瘾”,这也主要归功于第四点将游戏的乐趣无限放大。以《球球大作战》为例,其更多体现在玩家战术配合和一些特定的操作技巧;而《疯狂贪吃蛇》则是通过玩法规则让游戏充满变数——团队战玩法中,玩家分为三个团队,每当一个团队要胜利时另外两个团队往往会摒弃前嫌、精诚合作。

就目前看来,io系游戏能被中国玩家接受并热爱,“简单”和“很多人一起玩”这两大要素是根本原因。至于腾讯在《疯狂贪吃蛇》的测试阶段,就着手为游戏直播铺路,《王者荣耀》拿下移动MOBA头座后剑指休闲类移动电竞的野心可见一斑。