明天《最终幻想15王者之剑》就要在国内正式上映了,这既是许多系列玩家的夙愿,同时也是电视游戏文化在国内传播的又一个里程碑。今天,我以一个普通《最终幻想》玩家的身份,在电影上映前唠上两句。

■幻光河永远是我心里最柔软的地方

如果你是一位《最终幻想》系列的老玩家,在谈及系列的名场面时,你脑中会闪回哪些经典片段呢?是FF8中斯考尔和莉诺亚的舞会邂逅,FF9中结局公主与吉坦的深情相拥,亦或是FF7CC最后扎克斯与克劳德的信念传承……总之,这些通过CG动画来表现的名场面都可以被奉为经典,在当时主机技能相对孱弱的情况下,CG播片不仅对游戏场面的刻画是一种很好的补充,同时也将更多的信息量与情感表达直接地传达给玩家,对于整个流程体验是一种升华。对我来说,《最终幻想》系列印象最深的一段CG,就是FFX中泰达和尤娜相拥与幻光河,互抒情愫的那一段,熠熠星光配合那首经典的《素敌だね》,不知当年赚了多少少年的眼泪,唯美的动画技术与剧情的完美贴合,加上情感的渲染,由此产生的化学反应才真正触动了我们的内心。时光荏苒,纵使游历过再多的游戏作品,幻光河的那个夜晚,依旧是我内心最柔软的地方。

■关上一扇窗,打开一扇门

好了让我们言归正传,举了前面的例子只想说明SE在业界领先的CG技术,从当年的《最终幻想7》开始,彼时还没合并的SQUARE就从中尝到了不少的甜头,当年的FF7凭借着CG技术刷新了全世界玩家的世界观,荣膺JRPG巅峰。随后,从《最终幻想8》和《最终幻想9》一路走来,说是盲目自信也好,说是自我突破也罢,总之,SQUARE在2000年花了1亿2千万成本搞出了《最终幻想 灵魂深处》这么一个差点把整个公司搞破产的玩意儿,人物呆板,情感空洞,剧情中二,要不是《最终幻想10》的销量支撑以及后期与ENIX的合并抱团取暖,如今的日本游戏业界早已是另一番天地。

相较于黑历史的《最终幻想 灵魂深处》,我们如今谈到《最终幻想》的电影版,基本上就是指SE于2005推出的《最终幻想7圣童降临》了。这部作品的影响力之大,导致不少非游戏玩家基本上就认为克劳德就等同于整个系列的主角,它完美还原了野村哲也的人设,一举奠定了《最终幻想》系列CG电影的基调:杀马特……不,帅气!以及狂拽酷炫的夸张视觉效果。《圣童降临》这部作品反映了SE痛定思痛后的深刻反省,主要体现在以下三点:

1.内容上:不再搞原创的深度剧情,在选材上选择了系列人气最高的《最终幻想7》,世界观、故事内核、人物背景等等都是照搬游戏的原本设定。故事上的亮点几乎没有,现如今看来甚至十分中二,不过这么做也是为了市场服务,对于玩家来说,能够很自然的理解人物间关系,从游戏代入到电影的设定;对于非玩家来说,一部电影的时间根本交待不了FF7庞大的世界观,不如就让看个爽。正是所谓“懂我的人不必解释,不懂我的人何必解释”

2.技术上:《圣童降临》在画风上更偏幻想风,与前作着重刻画人物面部肌理细节不同,这次几位俊俏哥们姐们脸上基本上是“光滑如玉”,SE把重心放在了发型,服饰的质感营造上,大家想必都对克劳德那“头可断,发型不能乱”的发膏印象深刻。此外,在动作细节上本作也是极尽夸张之能事,却也在一定程度上掩盖了彼时CG技术在人物动作处理时略显僵硬的弊端。同时也用大场面掩盖了对于场景刻画的不足,正是这一系列讨巧的做法最终呈现出了不错的视觉效果,在卖相上华丽无比。

3.营销上:FF7AC放弃了院线,而改用DVD与BD的销售模式,与其它数量繁杂的FF7延伸作品一起组成了庞大的FF7系列。其与游戏配套的整合营销模式,在之后SE“新水晶神话”等项目中也得到了沿用,也影响了如今《最终幻想15》那种影视,动漫、手游等多种内容一起发展的模式,可以说,《圣童降临》的意义已经不仅仅是一部电影,它更像是上帝在给SE关上一扇窗以后,为系列打开的一扇全新的大门,门外是广阔的全新市场。

■《最终幻想15王者之剑》:醉翁之意不在酒

时隔11年之后,SE的CG电影大作《最终幻想15 王者之剑》再次降临,由曾经经手过《光环4》、《巫师3》动画制作的团队制作,与CAPCOM的《生化危机》系列CG电影不同,SE相当舍得往里面砸钱,于是我们可以看到精细到毛发的材质,极度逼真的表情,叹为观止的特效场面,这都是数亿美元砸出来的结果。不过对于系列玩家来说,肯定在半年前就观赏过这部CG大作,一方面因为它在其它地区早已上映,另一方面就是因为你不看这电影根本不知道《最终幻想15》的游戏本篇在讲啥……可以说,它的性质和《圣童降临》一样,就是为游戏服务的电影,只不过这一次,SE将其搬倒了荧幕上。于是我们也就很容易理解为什么影片对主线刻画薄弱,故事只讲一半,目的正是为了吸引玩家去游戏里寻找真相。

也就是说,对于游戏玩家来说,去电影院可以理解为还一张电影票的情怀,对于非游戏玩家来说,如果纯因为“最终幻想”四个字的去看,只会觉得与自己想的根本不是一回事。

最终票房么,也许动画精良,大场面的制作会形成一定的羊群效应,但归根结底到最后,本片应该会像日本等地区的口碑和票房一样,双双扑街,因为它本身就是应该附在游戏本体当中的过场,而不是一部单独的电影。

田畑端说游戏的最终销量可以突破千万套,而国行版的销量仅次于日本位列亚洲第二,做出了显著的贡献。不管好或者不好,《最终幻想15》能在这个电视游戏在大陆开始蓬勃发展的节点被制作出来,尤其是同步发售,已经坚实踏出了进军大陆的第一步,在这个时候,电影的上映的象征意义将会远大于其实际票房产生的收益,罗马不是一天建成,它就像一个排头兵,虽然可能会成为炮灰,但对玩家来说,能在大银幕上看到它,绝对是幸事一桩。

行到水穷处,坐看云起时。也许《最终幻想》并不是处于最好的时代,也许电影本身亮点也缺乏可陈,但对于玩家来说,买张票去电影院再次沉浸于剑与魔法的冒险之中,就是对情怀最好的慰藉,就是对未来最好的期许。