这篇文章来介绍一下枪火游侠的游戏模式和地图。

一、围城模式

主要游戏模式,地图较多。

在围城模式中,双方队伍英雄会有 400 点初始点数资源用于燃卡,每秒钟会获得 1 资源点数。

双方队伍要先抢夺地图中央的一个据点,在这个据点周围会展开非常激烈的战斗。占据据点的队伍,上方所属进度条会开始增加,增加的速度由占领据点的友军数量决定。(如果据点内有双方成员,则都不会增加)

当进度条达到100时,据点占领完毕,进入下一个流程:推车。占领据点的队伍每人获得 300 资源点奖励。这时,占领了据点的队伍将会变为进攻方,未占领据点的队伍将会变为防守方。

在限定时间内将车运送到终点,则进攻方获胜,本局结束。反之防守方防守成功,本局结束。随后开启下一轮抢占据点,之后的流程同前文一致。

优先获得 4 分的队伍获得胜利。分数怎么算?

占领据点 +1

进攻方推车到重点 +1

防守方防守成功 +1

也就是说,两次占领了据点并且成功推车到重点就可以获胜,被动防守即便防守成功也只是和对面打成平手,所以还是要主动出击,在占领据点阶段拿下优势噢!

(注意:在决胜局是靠占领据点和推车计分,防守不计分)

围城模式的地图包括:

蛙神岛屿

豹神瀑布

蛇神沙滩

鱼市小镇

伐木工厂

寒冰要塞

冰封矿井

神庙遗迹

二、推车模式

推车模式分为进攻和防守两轮。初始点数资源 1000 点,每秒获得 2 点资源点数,所有购买的燃卡和持有点数在第二回合被重置。

推车模式很直接,一方为进攻方,一方为防守方,第二轮互换。防守方可以优先出发进行防守站位(游戏开始 10s 后),进攻方需要等待时间结束后(50s)才能行动。

进攻方需要将运载车辆沿路线向前推进(只要有一名进攻方队员在运载车旁边即可,如果有敌方英雄,则车不会前进)

双方有 7 分钟时间来进行推进,第二轮交换后,进攻方也有 7 分钟时间或者是前一轮进攻放推到终点的用时来进行推进。

两轮过后推车距离越远的队伍获胜,如果都推到了终点,则用时最少的队伍获胜。

推车模式地图包括:

隐匿神庙

寒霜洞窟

三、生存模式

生存模式是比较疯狂的游戏模式,主要特色是角色死亡后不会复活,需要等待下一回合开始。

游戏开始时每位玩家将获得 400 资源点以供燃卡,随后每秒获得 1 点资源点。

每回合开始时,死亡浓雾会从地图四周向中心延伸,浓雾会对英雄造成非常严重的伤害,这回迫使所有玩家向地图中心汇集展开殊死搏斗。

优先获得 5 回合胜利的队伍赢得比赛。

四、PVE模式

PVE模式类似与每周乱斗,每周都会有一个新的游戏规则供玩家进行游戏。

这篇文章来介绍一下枪火游侠的游戏模式和地图。

一、围城模式

主要游戏模式,地图较多。

在围城模式中,双方队伍英雄会有 400 点初始点数资源用于燃卡,每秒钟会获得 1 资源点数。

双方队伍要先抢夺地图中央的一个据点,在这个据点周围会展开非常激烈的战斗。占据据点的队伍,上方所属进度条会开始增加,增加的速度由占领据点的友军数量决定。(如果据点内有双方成员,则都不会增加)

当进度条达到100时,据点占领完毕,进入下一个流程:推车。占领据点的队伍每人获得 300 资源点奖励。这时,占领了据点的队伍将会变为进攻方,未占领据点的队伍将会变为防守方。

在限定时间内将车运送到终点,则进攻方获胜,本局结束。反之防守方防守成功,本局结束。随后开启下一轮抢占据点,之后的流程同前文一致。

优先获得 4 分的队伍获得胜利。分数怎么算?

占领据点 +1

进攻方推车到重点 +1

防守方防守成功 +1

也就是说,两次占领了据点并且成功推车到重点就可以获胜,被动防守即便防守成功也只是和对面打成平手,所以还是要主动出击,在占领据点阶段拿下优势噢!

(注意:在决胜局是靠占领据点和推车计分,防守不计分)

围城模式的地图包括:

蛙神岛屿

豹神瀑布

蛇神沙滩

鱼市小镇

伐木工厂

寒冰要塞

冰封矿井

神庙遗迹

二、推车模式

推车模式分为进攻和防守两轮。初始点数资源 1000 点,每秒获得 2 点资源点数,所有购买的燃卡和持有点数在第二回合被重置。

推车模式很直接,一方为进攻方,一方为防守方,第二轮互换。防守方可以优先出发进行防守站位(游戏开始 10s 后),进攻方需要等待时间结束后(50s)才能行动。

进攻方需要将运载车辆沿路线向前推进(只要有一名进攻方队员在运载车旁边即可,如果有敌方英雄,则车不会前进),

双方有 7 分钟时间来进行推进,第二轮交换后,进攻方也有 7 分钟时间或者是前一轮进攻放推到终点的用时来进行推进。

两轮过后推车距离越远的队伍获胜,如果都推到了终点,则用时最少的队伍获胜。

推车模式地图包括:

隐匿神庙

寒霜洞窟

三、生存模式

生存模式是比较疯狂的游戏模式,主要特色是角色死亡后不会复活,需要等待下一回合开始。

游戏开始时每位玩家将获得 400 资源点以供燃卡,随后每秒获得 1 点资源点。

每回合开始时,死亡浓雾会从地图四周向中心延伸,浓雾会对英雄造成非常严重的伤害,这回迫使所有玩家向地图中心汇集展开殊死搏斗。

优先获得 5 回合胜利的队伍赢得比赛。

四、PVE模式

PVE模式类似与每周乱斗,每周都会有一个新的游戏规则供玩家进行游戏。