本人我从小就喜欢玩游戏,相信不少人跟我一样。经历过小时候红白机、小霸王,到后来再好一点的游戏厅玩吧等娱乐场所。如今到现在,无论是游戏主机还是PC,游戏的内容和可玩性得到前所未有的提高,极大丰富了人们的娱乐方式。同时,随着移动设备硬件的蓬勃发展,智能手机更是得到爆炸式发展。有数据表明,智能手机短短的几年发展已经相当于电脑几十年的发展,足以看出人们对智能手机的需求更是得到前所未有的欲望,同时也直接刺激着移动硬件的发展。
说到游戏,就不得不提魔兽世界。这款全球知名游戏开发商暴雪旗下打造的一款mmo网游,从发布以来,改变了人们对游戏的见解,更是成为了一代人的永恒的记忆,。当然这款游戏的火热程度不是我用粗浅文字和卑微语言就可以表达出来。随着智能手机的快速发展,以前曾经PC和游戏主机的经典游戏逐步移植到移动平台,或者同类型游戏开发到移动平台。那么问题来了,既然如此,手机上为什么迄今为止没有真正意义上的魔兽世界?按理说游戏开发商不会放过这块大蛋糕的。今天本人经过玩了那么多游戏经验,斗胆分析一下,不足之处,还望指出。
手游时间碎片化
不同于PC或主机游戏,手机游戏时间是非常碎片化的。在玩PC游戏的过程中,玩家可以全身心投入到游戏中,没有其它的禁忌之处,玩游戏自然是专心致志,需要慢慢学习游戏钻研游戏。然而玩手机游戏却不是如此,虽然说每个人都有手机,而且手机不离身已经成为常态,。然而,玩游戏却是间歇性的、娱乐性的。过句话说,我们可能会跟手机形影不离,然而真正玩游戏的时间是琐碎的。顶多我们在办公室无聊的时候玩一下手机,坐公交车、地铁玩手游,一个人尴尬的时候也会玩手游。然而很难花很长的时间用在手机游戏上(重度手游玩家除外)。
所限于硬件设备
之前也说过,智能手机的硬件得到空前绝后的发展。其实,看起繁华的背后,其实是言过其实而已。现在的手游层出不穷、眼花缭乱,绝大多数都是休闲类的轻中度游戏。像阴阳师之类的回合制游戏、ARPG闯关关卡类游戏、王者荣耀类轻度竞技游戏。游戏无论世界观还是游戏体积收到限制,游戏内容也大幅度缩水。国内一些很优秀的mmo手游例如《剑侠情缘手游》、《剑侠世界手游》、《天下》 等也难免躲开这些厄运。真正的大作太少。
收费模式不够绿色公平
大家都知道,魔兽世界之所以长久不衰的一个很大原因在于采用绿色公平的点卡制运营模式。这种运营模式的好处在于在游戏里,所有玩家都是有一样的地位,不会因为多充了点钱就能霸服。在成千上万的游戏玩家中,平民玩家绝对占主导地位,成为了游戏的主导力量。也只有绿色公平的收费模式,玩家之间不会存在属性差距,极大刺激游戏娱乐和消费。然而,到目前为止,手机游戏的收费模式绝大多数都是免费+属性道具收费,虽然说每个玩家都可以体验游戏,但体验感受是决不一样的。有钱的砸钱霸服,没钱的可能最多三分热度就弃坑。这样的手游是不可能长久的,每天开服也无疑证明了这一点。之前gameloft有一款号称“手机上的魔兽”叫做混沌与秩序ol的游戏,本来也是点卡收费,结果免费运营之后玩家迅速流失。
手机只是坑钱工具而已
我玩了这么多年的手游,总结出一些观点。手机游戏就是游戏厂商来坑钱的工具,无论是世界著名游戏厂商还是国内游戏厂商,开发的手游很是诚意不足,除了坑钱就是坑钱。一些本来游戏开发不错的游戏公司,一旦开发手游,坑钱套路层出不穷。比如EA公司,PC游戏机经典大作一大堆,然后开发的手游就是一推免费游戏+内购方式。其次就是一些同IP授权游戏,无论《剑侠情缘》手机版还是《火炬之光》手机版,本来PC端游戏做的都非常不错,结果到手机上仅仅获得同名授权IP之后就是一大堆坑钱套路。
虽然是现在手游还是轻度化,主要以娱乐为主。我现在,在未来,智能手机硬件水平在不断提高以后,国人的游戏消费观念改变之后。手游将会迎来真正的变革,而不是仅仅为了成为赚钱工具。这一切,对于游戏厂商来说,需要时间去探索市场需求和创新做出改变。
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