开始想用统计学知识给大家讲讲,但是打了几行发现太多了,三句两句也讲不明白,我把最容易理解的理论简单给你说说,正态分布。LOL全世界大概有几千万人在玩吧,可能更多,但总归是大样本了,玩家的游戏水平是正态分布的,就是说游戏水平极好的人比较少,同样极低的也比较少,【段位不是评判游戏水平的唯一标准,我指的是意识+操作】。。在小样本下。水平不能代表胜率,因为你给一个王者带4个女青铜,打五个散牌的钻1,钻2的。你试试,王者一样会输。但是这种情况是特例,极个别的,在大样本下,这种状况即使有。也被别的数据无情的以数量优势踩踏,所以我说,大数据下,每个玩家的胜率都趋近于50,有一部分人高一些,有些人低一些,有少数人特别高,有少数人特别低。。此外,LOL内置有平衡系统,就是把水平差不多的玩家匹配到一起。比如自然单排情况下,青铜3的玩家无论如何也匹配不到钻1玩家。这样,两边玩家水平差不多,期望胜率自然也就差不多。。。当然主要还是因为数据太大了,正态分布的力量是很恐怖的。
其实说的通俗易懂点,这就是均衡系统,在你匹配对手时,如果你连胜他就把你队友匹配的笨一些,对手匹配的厉害一些。所有玩家要的水准在系统都是数据,补兵量,伤害,K/D比。等等。如果你一直输或者一直赢,你都不会长久玩这个游戏,必须是输赢参半,有优越感,也有挫败感。这个游戏就是这样,准确的说是游戏玩你,操纵你的心情。所以玩个游戏不必认真。
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