相信有很多人把“位移”和“突进”混为一谈,然而他们有很明显的区别。举例,韩信一二技能都是“位移”,再牛叉一点的吕布大招也是位移。而哪咤的二三技能都是“突进”。前者施放不需要任何条件,技能好了就能用,逃跑追杀无所不能。而后者则必须有个指定目标才可以用,逃跑能力有限。可以说“位移”是“突进”的升级版宫本武藏是个典型的同时有位移(二技能)和突进(大招)的英雄。
补充一点:刘邦大招这种以“己方单位”为目标的也属于“突进”,PS:又一个同时有位移(二技能)和突进(大招)的英雄
浅谈马克菠萝与后裔:都算是平a型射手的代表(攻速暴击),但却是两极分化严重的两个射手,前者的灵活让切他的刺客可望而不可即,后者的笨重(只有一个120秒cd的闪现)让他只能怂在后面,看似前者优势大,但是马克的技能说的好是灵活,说的不好就是“漂”,你有很好的保命能力,所以你根本不会让对面伤害到你,那么你的认知就会停留在“我该如何躲伤害?”而不是“我该怎么去输出”,所以整场团战下来你一直在小心翼翼地输出,总害怕一丁点伤害碰到你,吓得你赶紧交位移跑。
自然而然地你的输出就会下降很多。首先这不是个人的问题,我也经常这样,玩了很久的马克再去玩后裔你就会很明显地感觉到这点,是这个英雄的问题,“你的优势并不代表你强势”,你灵活并不代表你输出多。而后裔则给我一种“破釜沉舟”的感觉,没位移加上天生移速慢团战对面的刺客会教你什么是绝望,那么这个英雄的“缺点”所带来的“优点”就来了——反正被切了也跑不了,不如放开了去输出,管他是谁,a死一个是一个。这就是两者最大的区别,某种程度下看似优点却是缺点,看似缺点却是优点,人亦是如此
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