导语:
前几天,CG模型网的作品区一个“耗时一年的动画电影《山神记》短片”帖子一经发布,评论区瞬间回复上百条,B站的短片视频点播量也瞬间破万。大多数人讨论的点在于:坚持做原创动画真的太不容易了!于是小编找到了作者来跟大家一起分享他的故事!
网络热议的《山神记》短片欣赏
设计师自我介绍
HI 大家好,我叫沈晓阳(不是小沈阳哦),在我大二的时候,不小心在学校的摊上淘到一本MAYA2.0的书,从此开始迷上了动画制作与创作。到大学毕业时,使劲浑身解数终于憋了两个动画短片和几段动画视频,(因为做得太丑,后来被老婆删除掉了)。
从接触动画至今也差不多有15个年头了(一下暴露了年龄^^),大学毕业之后先后在游戏公司、影视广告公司、电视台工作过。后来有幸成为厦门西基动画公司的一名动画师,开始学习美式动画的制作。
08年从西基出来后,开始组建自己的工作室“厦门沙漠舟动漫”,直到2017年。前后参与了上百个大大小小的项目,有许多是自己一个人独立完成。期间也做了几部短片,以及几个自己的动漫IP,比如《美人鱼艾格丽特》、《惠安女雨桐》《兔子的宝藏》等,2012年第一次尝试制作个人的2D动画《鼓浪屿-美人鱼》。
其它作品:《兔子的宝藏》
其它作品:《鼓浪屿-美人鱼》
《山神记》短片创作历程
《山神记》是我个人独立制作的一部测试短片,短片取自影片第三场,我个人独立创作及制作完成(除音乐以外,包括脚本、美术、制作及后期音效合成等)耗时一年左右,影片故事框架及部分前期设定已完成,后续部分正在进行中。
《山神记》是以古代神兽故事医圣孙思邈的精神为基础。当时说给一些人听,大家都觉得不错,一个有院线经验的亲人说“就是场面太大,很难做出来。”也没想太多制作的事,我就开始花了几天时间画了十几张画稿,开始设计场景和角色设计,一天大概花了两三个小时,紧接着模型制作,绑定骨架,各种测试......。
为什么决定一个人来做《山神记》呢?
其实刚开始也没有想过全部个人制作,当时找了个新人来制作一怪物模型,浪费了不少时间,东西没做好还整出一堆问题,只好自己来了。短片进行了大概四个多月的时候,有近四分三的动画部分已经快完成了,为了看看最终的效果,开始各种解算及渲染,当然也断断续续地制作后面的动画,渲染及后期调整一共花了8个多月,前后使用一台I 7配置的电脑进行制作(这期间也参与制作了近10条动画项目,主要负责从LAYOUT 动画灯光渲染及后期合成制作)。
《山神记》的制作中有遇到哪些问题?
在这部短片的制作过程中有遇到一些问题,在这里提出来跟大家分享。
由于角色跑动的范围比较大,场景的树木和草地面数也比较大,一台I7电脑根本带不动,所以基本每个镜头的场景都是单独制作的,在连镜和构图的基础上重新考虑镜头中树木的摆放,看不见的都会删除掉,一个文件的面数都控制在300-500万。
场景的树木和草地因为硬件原因 没有使用风场动力学,基本是使用骨架绑定手动KEY贞以及FFD调整点的动画。角色动画方面,因为第一次做中国国风的东西,经验不足,很多地方都没处理好。灯光渲染方面,场景一般只打两到三盏灯,角色会有轮廓光,没有使用AO,一个场景的合成在10层左右。
《山神记》后续发展有什么打算呢?
《山神记》目前已做版权,广电的备案也已经下来了,虽然这部短片已经发布到网络,但问题还非常非常多,一个人要做一部电影是很难的事情。接下来我会继续完善这部电影的前期以及部分制作,也期待外界的合作,或志同道合的伙伴加入进来,感谢!
《山神记》部分手稿
《山神记》短片截图
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