2015年6月,一款名为《球球大作战》的休闲游戏获得了iTunes首页推荐并在几天内登顶了AppStore免费榜。
同时,一篇名为“高考落榜生四人十天开发《球球大作战》估值超千万”的文章被各大平台争相转发,文章中《球球大作战》是“由高考落榜生领头的四人创业团队十天之内开发出一款休闲类轻手游产品。截止发文时刻,在线玩家人数已经突破百万,估值超千万元。”
然而,知乎上一位名叫“muonkeikoku”的知友却发现了这款游戏背后的真相:这是一款地地道道抄袭的游戏。
在国外,有一种被称为“io游戏”的特殊网页游戏。这类游戏多以轻度的、多人强对抗为核心,而这种游戏最初的开发者都喜欢把游戏放到 http://XXX.io的域名上因此得名。而这一系列游戏中最著名的,是一款名为Agar.io的游戏。
游戏玩法很简单,玩家扮演一个细胞,准确的说就是一个圆圈,吃掉周边比自己面积更小的圆圈,并且通过收集场景中的颜色小点来扩充自己的面积,直到你的面积足够大,你的昵称就可以出现在页面右上的排行榜上。
Agar因为独特的游戏性成为了许多专业人士分析讨论的目标,作者M28并没有因为众多赞誉而停下游戏的脚步,优化和更新仍在缓慢进行。
然而《球球大作战》的玩法,却和这款游戏惊人地相似!
对比一下Agar.io,几乎所有的核心内容玩法,都与Agar.io完全一致。从球球的细节例如病毒,分身,或者移动机制,甚至吐出甚至特殊名字带图案这种细节都是完全一样的。
再看游戏本身诸如排行榜,团队模式也是极其接近,连开始游戏的界面都长得,挺像的。而Agar存在不足之处,《球球大作战》也一个不漏,比如BGM问题等等。
打开http://agar.io的网页,相关文件最早能找到2014年10月的信息,然而《球球大作战》是2015年6月发行的。如果开发者一点都没有看过Agar.io,却能开发出就连细节都如此相近得令人发指的游戏,你相信吗?
然而更可悲的是,这样一款明显是抄袭的游戏,游戏团队却堂而皇之地宣称这是自己的创意。并且大言不惭地表示自己加班加点地将自己的点子变成了现实。
让我们把时间倒回2015年6月,当时另一篇报道《球球大作战》的文章这样写道:
“’创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三四年,甚至五年了。’超级玛丽之父宫本茂的这句名言,是《球球大作战》团队的座右铭。成员们一直把当年大热的《Flappy Bird》作为学习的对象,设计出一款跟《Flappy Bird》一样简单却又用户粘度极高的产品的想法,已经在他们的脑海里酝酿了很久。幸运的是,想法最终变为线上作品没有花费太久的时间。为了使这款趣味性高的手游能尽快上线,4名成员一直处于星夜兼程的加班赶工状态,十天里几乎每天搞到凌晨3、4点。”
嘴上挂着游戏大师的名言,却不学习大师的原创精神。这款游戏只花了十天就开发出来了,嗯,当时《卧龙传说》抄袭《炉石传说》也这么勤快。
我很想问问《球球大作战》的作者,你拿到了Agar作者M28的授权了吗?这个问题,许多玩家也曾问过,但《球球大作战》的作者从未正面回答,我想,他肯定也答不上来,也不想回答。
最后,引用开头那位知友的话作为结尾:
也许从法律上来看球球不会构成抄袭(最可能的结果是永远也不会),然而我讲这么多并没有什么多大的作用。结果会是什么?球球还是会在国内大受欢迎甚至没人知道有agar这个玩意。也许未来大家了解到agar还是觉得球球有意思,更不会想到抄不抄袭。因为我们一直在身体力行地论证:“与其花时间、精神研发新产品,‘学习’别人的比较简单”。
讲真,这是一个国家游戏山寨事业的胜利,也是一个国家游戏创新与研发能力的耻辱。
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