最近喜欢分析,拉完的东西马上能应用到实战中,感觉经验值爆涨。
这次分析一下自厂出品的《世界名画抖抖抖起来了》(完全没参与,嘶....不管了反正学到东西是自己的)废话不多说正式开始,黑色字是正经分析,灰色字是废话。建议大家只看黑色
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前期:整体创意:对比的力量
中期:熊夹的动画
制作方法与工艺
- 整体创意:对比的力量
这次创意是真的棒,病毒传播性高且影响面大,朋友圈刷屏了,微博营销号转放量也很可观。
先来分析一下创意。之前在《关于创意的方法》里写到过,创意就是把两个完全没有关系的东西用某种逻辑联系起来。
而在『元素』的选择上,真的是有高低之分。
在这个项目中把主要元素代入这个公式就是——
注意,这其中也蕴含着对比的力量。(对比,这个抽象的概念几乎贯穿所有的表达法则。你会发现我最近一直在强调这个词,因为它真的是决定感染力最本质的力量)
开门见山,没错,元素与元素之间的对比差异越悬殊,感染力越强。
nextidea的这篇故宫作品就是对比悬殊的范例
『故宫人物』与『现代』
很多创意的点子执行做出成品之所以没有很大的传播性,就是因为,选择用来建立创意逻辑的『元素』与『元素』之间的对比没有拉开。形不成对观者的认知造成颠覆的力量。
我们会被残疾人挥汗的体育运动所触动,但对于正常人在运动,我们却不会感到多奇怪——这并不是歧视残疾人,而是我们被社会被学校或是被舆论所影响,在脑中总是会对残疾人形成与常人有别的固有认知。因而『残疾人』与『运动』之间的对比,比『正常人』与『运动』的对比力量大。其他如同性恋也是如此。是人们对事物概念的固有认知在发挥作用。
力克·胡哲的故事非常震撼人心
颠覆本身带来无穷新鲜感,进而动摇我们的认知。常人的生活总是逃不开重复与乏味,当超出我们预期的事物出现,人们总会用行动去对这种颠覆做出反应,或是称赞或是恐惧。
究其本源,人类在认知世界过程中,永远都处于概念的陷阱中。为了生存,我们必须要给时间万物分别建立概念,依据相应的概念进行反应活动。毒蛇是危险要避开,水果是香甜好吃的,在老板面前说话要过脑子的等等,人们对很多元素都有固定的印象认知。
而这个项目立案最出色的一点,是把『抖音』与『世界名画』用直播的形式建立联系。我们对那些世界名画都是有一些『严肃』『古典』『高端』等固定认知,但一让他们从事无比现代的年轻潮流的活动,好了,对比的力量出现了,“哈哈哈这个好棒居然还能这样”,传播的影响力就出现了。
没错,在套路一下就是...建立创意联系的那张图。一端是『人们固定认知里觉得古老、刻板的元素』,另一端是『无比现代潮流年轻的活动元素』。然后你找个逻辑把他们联系起来就可以了(商业项目中这个联系的方式一般是客户的产品相关,咳,这个就是难点....有挑战总是刺激的),一般冲击力就大,人们愿意转发。
这就是『选取元素』的窍门之一,挑那些对比差异大的元素。公司内部还有另一个项目,是肯德基老头干这些潮流年轻活动。相比之下这个就没有世界名画、故宫人物的效果出色。因为二者之间对比的力量很小,差异不大,无法颠覆人的固有认知,甚至在人们安全区内。
(肯德基项目开会的时候老板还屁颠屁颠的站在桌子上叫嚣:”肯德基这个项目我们一定要做火!要火!火!传播效果要秒了nextide的故宫!”——实际我觉得这个前期选材已经输了,相比之下抖音这个选材自身起跑线就高的爆棚,『对比』大。)
选择有时候比努力重要。
- 熊夹的动画
熊老板其人相关:
微博:熊夹zzz 站酷作品集:www.zcool.com.cn/u/2890507
采访集锦:
1.毕业季2013@重庆邮电 |1CM :http://animetaste.net/21426
2.清新的动画工作室1cm Studio:http://chuansong.me/n/995343?jdfwkey=pxjsf3
熊中期执行爆表,三项全能,角色动画节奏k得骚爆。最喜欢的国内动画人之一(和茶山有鹿的梁老师地位相等,在心中的地位)
挑两个最喜欢的拉一下,一些小手法。
- 开场这句“唷~!”非常正,用头部带动身体,画出一个∞的形状。给人感觉非常好玩。
这种好玩除了古画角色本身『严肃古典』与『哟』行为的对比外,还有一个点:
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以后再k需要这种魔性的动画时,不妨考虑加大这种『对比』。那种不可名说的怪感觉就来了。控制好度就非常骚。
这个真是骚贱到爆...
一个规律,无论什么东西,只要你和性高潮联系到一起。会激发人类基因最底层的感受。应用到这里简直在适合不过(个人看法,不一定对)。
基本上无论什么东西,和『性』沾边,都会变得有趣。
注意那一个纵深的拉镜头——整体的运动是营造节奏最出效果的手段。先局部运动(摇头卖萌),在追加一个整体抒发动作。对比就拉开了。
音乐的演出辅助:这里配的歌曲真的神助攻。我们平常创作多停留于画面中,熟不知声音乃是比画面在情绪渲染上更有感染力的存在。平常不妨多积攒一些声音的演出手法。(例如下图这个....)
《黑凤梨》的声音桥接
好,继续。
留意手的处理,用之前提到的那个身体部位角度规律去观察手的运动。能看出为什么这么k显得好玩了吧?
人眼喜欢看立体的东西。在二维幻象平面上用切面等手段去构建立体,是让人视觉愉悦的常见方法。
创意的置换法则。将原作中的马儿换成现代有『逗比』属性的哈士奇。这个『保留原作部分+置换某部分现代逗比属性元素』也是屡试不爽的量产时套路。
动势剪辑的应用。增强节奏感。(哈士奇抬头的拿一下)
『非目的性运动』是增加生动搞笑力的武器。
...好吧,说的在直白一点。你应该在微博搞笑视频中看过这个....
鬼畜气球人(右下角水印没截干净....)
上图这个东西是这个法则发挥到极致的成果.....
原理就是努力把人动作的『目的性』去掉。取而代之为完全自己不可控,受外力的自运动。
之所以觉得搞笑,原因和上面提到的对比也是一脉相承了。越与人类正常定义的『正常人』想去甚远,越好玩。
题外话,熊老板是我最早关注的一拨动画人,当榜样供着的那种。很久很久很久以前和熊老板合作过一次,(说好听点儿是合作,当时还是个菜鸟,形都画不准,把熊老板坑的惨的一比,但学到了好多东西) ,这次看熊老板秀操作真的开心,想变强的欲望也空前强烈。不过不着急慢慢来,大树都是小苗慢慢长成的。
熊老板活儿好话不多,没那么多骚话,低头闷声把活儿干好,就是那种能让人放心把项目交付给他的人(工作室的苍老师也是,靠谱的要命)我也一直朝这一点努力。而且这人平常都不参加聚会吃饭轰趴的,老板过生日的时候也没来。我觉得这种神棍原子个人主义行为简直酷毙了。学习之。
制作方法与工艺
软件:角色动画用moho怼的(现在好像叫AnimeStudio)moho在处理伪3d立体转面上比ae骚的多。绑定上也优于ae一些,毕竟是专门研发做角色动画的软件(反正我不会,以后有时间学)
合成还是AE,没啥好说的。
这次的片子是有真人实拍录制打底,然后动画在实拍基础上去卡节奏。在『已有的节奏和结构』上去搭建自己的创意和想法更有的放矢。比空中楼阁的凭空想镜头要信息更丰富一些。以后的项目也可以试一下。(涉及角色动画的都逃不掉真人参考,有真实系打底,做出来的东西可信度更高。那种魔性与真实的对比撕裂效果越好,完全凭空的造魔性反而失去了这种与真实的对比感)。
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这景象看着挺五味杂陈的。一直刻意不去转营销号的东西,你们觉得东西好就行。可我不希望我喜欢的东西让无关的人去赚粉丝。不过也就说说,营销号我又管不住
好写完了!打塞尔达去了拜拜!!!!!
人类有史以来最好玩的开放世界游戏没有之一
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