将人生的有价值的东西毁灭给人看。——鲁迅

首先声明上面这句话真的是鲁迅说的,其实这句话后面还有两句:“喜剧将那些无价值的东西撕破给人看,讽刺不过是喜剧变简的一流”,也许在鲁迅看来,喜剧与讽刺揭露的是流于表层无价值的丑陋,而悲剧则是将心底最重要的那块瑰宝挖出来摔碎。我想这大概是“不破不立,涅槃重生”的意思吧。

这个时代,如果有什么能将喜剧、讽刺、悲剧等关键词完美融合在一起,那么我想,她的名字,一定叫《女神异闻录5》(以下简称P5)。

P5的优秀已经无须赘述,时髦度爆表的卖相是所有人对其的第一印象,快节奏且充满了时代气息的现代东京都市让人神往。而整个游戏的视觉特征,也是无比张扬、成熟、大气。但你心中可能会有疑问:“其实目前标榜时髦、华丽元素的游戏有很多,为什么只有P5令我们如此沉浸于这个虚拟的世界?为什么P5会有这么强的代入感?我想这和游戏的剧情,机制,上的用心打磨是分不开的,今天就一起来简单聊聊。

中二、现实和你心底的偷窥欲

高中生,怪盗……这些原本洋溢着中二气息的词到了P5瞬间就发生了蜕变,让我们产生了发自心底的高度认同,原因就在于制作组对于现实社会的深刻洞察与巧妙的戏剧化包装,使玩家在游戏里的每个行为都有了完美动机。必须承认,其实每个人都会有一颗中二之心,P5做的只是借用了大量现实中真实存在的事情来强化和包装这颗心,让其不“羞耻”地表现出来,正所谓“艺术源于生活但高于生活”,看似简单,实则十分考验游戏对于故事的把控能力。

游戏故事推进的主轴十分清晰,从鸭志田的宫殿到斑目的画廊,再到双叶的金字塔,每个“偷心”的故事从起因到开展到结尾都合情合理一气呵成,自视甚高的体育老师,利益熏心的画家,游戏让玩家体验了从无可奈何到可以彻底改变人心的这种两极化的体验,也让所有玩家在打完每一个迷宫之后感到了深深的震撼。

当然游戏也对“偷心”这种行为的正确性进行了深入的探讨,主角怪盗团一行人也并非神人,他们也是人,也有自己的私欲,他们的心也会被人利用,这个时候,他们的行为又该有谁来裁判?谁能说他们的行为是正确的呢?面对前路一个个的邪恶漩涡,玩家在改变的是别人还是自己?起码我在游戏过程中无时无刻在被问这些问题,也让我一直不断的想要打下去,去寻找藏在内心深处答案。

此外游戏还很讨巧的迎合了人性的偷窥欲,每个人心里究竟在想什么?什么才是每个人内心最被珍视的东西?我们是否真的有资格去看到这些东西?承认吧,我们对这世界的每个人都充满了无比的好奇,不然你玩P5的快感肯定会减少一半。而游戏也是充分迎合了人性中的这一点,并将每个人的内心极度符号化,通过极具特征的视觉化表现给予我们最直观的冲击。

这让我想起了诺兰在1998年的处女作短片电影《追随》(Following)。电影中男主人公是个无所事事的社会人,平日爱好跟踪陌生人满足自己的偷窥欲,有一次,他跟踪上一个着装体面的男子,对方自认是一名窃贼,并邀请他加入,合伙入室盗窃,他欣然同意,却不知道自己已经被卷入了一个精心设计的“计中计”,最终身陷囫囵。电影中男主角借偷窥满足私欲最终却被私欲所反噬,而游戏中也有怪盗团的行为被人利用的桥段,与其说是巧合,不如说是这类题材作品的殊途同归。这世上没有绝对的善恶,也再次提醒玩家审视自己行为的意义。

既有现实与中二的结合营造的完美动机,又有迎合了人性带来的快感,还有让玩家审视自己的现实警醒,这样的作品,怎能不偷走你的心呢?

日式箱庭彰显最强JRPG光辉

在开放世界已经成为业界主流的今天,P5依然采用最传统典型风格的日式箱庭风格就显得十分难得。相比较注重探索的美式沙盒,日式箱庭要有限的多,P5的每个地点格局都十分之小,从涩谷到新宿到秋叶原,皆可一眼望穿。但麻雀虽小五脏俱全,每个场景的刻画都十分精致,并且很好的将场景、剧情、物件和角色的互动关联在一起。

一个游戏的场景设置往往会影响到整个游戏的节奏感,在P5中节奏感也可以自己把握,你可以行走在错综复杂的涩谷车站,走三层楼梯到达学校顶楼,也可以选择直接到达。每个地方的各种设施十分紧凑,舍去了一切不必要的东西,比如有些书店和杂货店没有内景的刻画,仅有一个购买菜单,这种设定的带来的快感,实在是当今业界的一股清流,不为大而大,把所有细节做好,这才是这是时代真正的匠心,用最日本的方式与思维征服世界,P5才无愧最强JRPG之名!

说来惭愧,我直到现在才白了这款游戏,犹记当年大学那8天100小时一口白金P4G的冲劲,现在的P5更让我学会慢下来去体验每一个细节,感谢这款游戏,终于偷走了我的心。在此,也希望所有喜爱P5的玩家都能在这款优秀作品中找到属于自己的感动与启示吧!