王者荣耀是腾讯旗下的一款风靡中国的5V5英雄公平对战手游,在腾讯的发展下,逐渐从一个游戏转变成了一个产业。
直播、视频、电竞、媒体、周边,《王者荣耀》已经不仅仅只是一款手游,它更像是一个文化产业,一个有足够市场价值和盈利空间的产业。
#王者荣耀自己吸金
2017前半年的两个季度,《王者荣耀》均登顶全国App Store应用收入排行榜,为中国App Store商店里收入最高的应用及手游。
打开apple store排行榜,王者荣耀稳居第一,评论数18815,比QQ要多一位数,用户量可见一斑。
《王者荣耀》盈利能力有多恐怖?最高日流水超2亿,最高月流水或超30亿。
就像当年pc端网游的魔兽世界,传奇一样,王者荣耀已经成为一个现象级产品。
#王者荣耀也棒别人吸金
王者搭台,众勇唱戏。
1/直播行业
斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐等资源,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数。
2/游戏市场
《王者荣耀》的火爆势必带动玩家对相关服务需求的提升,而不少围绕这款游戏所做的细致服务就有了价值和市场。
游戏更新动态、游戏礼包、游戏攻略、游戏英雄介绍、游戏赛事、游戏故事、玩家圈子等等的细分内容关注度都很高。
3/电竞赛事
接踵而至的《王者荣耀》电竞赛事,游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,而《王者荣耀》做到了。
在2016年9月17日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
4/代练行业
催生出“代打、陪练”等地下产业,“实力靠谱代打”、“接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦”、“诚信代打,稳定上分”、“24h代打”、“白菜,高效”等等的《王者荣耀》代打广告开始蔓延开来。一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。
5/周边
周边:手柄、模拟器、动漫周边、cosplay……
《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来另类的游戏体验,因此也具备一定的市场。
另外当然,还有各种cosplay
一般都是这样的,
偶尔也有这样的
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