之前小R一直误解了Artefact,一概而论都说是SM服装。
后来,有幸遇到这位低调的设计师Qi Zhang(张琦),耐心给我解释这些时尚配饰的概念以及微妙的区别。
张琦工作室一角
今天就给大家深入普及一下,以后千万别见着性感好看的配饰就说是SM咯~
聊之前,先来介绍下今天的主角,张琦设计师。
出身于北京,现居住于伦敦,曾就读于伦敦艺术大学。时尚配饰设计师、艺术家、首饰设计师。
2015年2月在伦敦VictoriaHouse展出作品“Human Body Degeneration”
关于作品“Human Body Degeneration”,会在每年伦敦时装周间同品牌合作,数次登入杂志VOGUE.
Vogue合作
2016年为 Alcatara 和 NOT JUST A LABEL 设计一系列harness(后面会做详细名词解释)、塑身衣以及Artefact头饰。
随品牌Alcatara巡展,展于英国、伦敦、意大利、米兰等国家。
与alcatara合作
借由张琦的作品,来跟大家简单地普及下「Artefact」
ARTEFACT
张琦的作品,“Human Body Degeneration”是以传统手工艺为载体去创造极具当代艺术性的三维立体时尚。
Artefact,是一个新领域的词汇,至今没有找到一个确切的意思去完美诠释。
úna Burke作品
隶属于时尚产物,跨界于时尚与艺术之间,具备两个功能:时尚饰品,可为人所佩戴;被赋予了哲理思想的艺术陈列品可作为展示。
最重要的一点,Artefact是支撑于一本厚厚的理论研究(需要开发者花费大量时间去创作的)书籍。
张琦展览作品书籍目录
之前有聊过的úna Burke,也是张琦的学姐。她的作品,并非Harness范畴的SM时装(后面会提到Harness),而是介于艺术与时尚的Artefact范畴。
úna Burke作品
úna Burke作品
HARNESS
前面提到的Harness,与Artefact最大的区别在于,其没有陈列性(不能用于展览
画廊展示等)。
说通俗点,Harness更为接地气,更适合佩戴搭配使用。商业性更浓烈些。
gabriella marina gonzalez
大部分此类品牌,都属于女装配饰类目。
因为前身是做马具类产品,所以部分还是会沿用捆绑、包裹身体的设计,延伸出来就是大家最关注的性感SM时尚。
Fleet Ilya皮鞭
Artefact是艺术范畴,而Harness是配饰产品范畴。所以大部分此类品牌,除了身体美感的配饰以外,还有包。
Fleet Ilya包
推荐几个相关品牌,你一定会喜欢的不要不要的哦~
F l e e t I l y a
Fleet Ilya,2011年因为Bondage(从SM得到灵感)在时尚界一炮而红。
AW10
AW16
AW16
AW16
SS12
SS12
AW16
Y V Y
Kristen Stewart 穿Mesh 铅笔裙.
YVY在2013成立于苏黎世。瑞士传统与现代化设计融为一体的个性设计品牌。
服装品牌,附加服装时尚配饰设计。她的风格有种柔美感,把女人最柔美的一面展现了出来。
1001
1001
1001
1001
headpieces
sleek
sleek
sleek
Gabriella Marina Gonzalez
鞋履以及配饰设计品牌,野蛮的腰带、拉链皮革等成了她的设计元素。
不同于上面两个品牌的是,她加入了其他材料(PVC材质、金属等)。
看到这里
你应该对此有所了解了
别再很二的说
这个是SM
小R现在觉得尬丢人……
* 感谢张琦设计师的部分资料信息提供。另附一个对他的小小采访录。
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R:做这一行的初衷是什么?什么吸引了你?
ZQ:其实这个专业还没有完全成为行业。我继续做下去算是研究生毕业后,想延续那时对设计作品的感觉把,自我的抗衡,自我的较量。这专业的特点在于它是一个游离态,介于时尚设计和艺术陈列品之间,也正是这个并不好把握的点,吸引我吧。
R:之前对时尚配饰误解了,把你学姐的作品误以为是SM。能否给我简单普及下?
ZQ:配饰只是作为装点,它的前提是用来搭配的。Una的作品不具SM功能性,她的作品更多的具有艺术陈列性和表演配饰。严格而言,úna Burke是时尚配饰设计师,她不喜欢自己的作品被分类为时装的传统类别之内。她运用传统制皮技巧创作造型配饰。
R:皮革在你的设计中变得如此性感美妙,灵感在于哪里?
ZQ:很简单,配饰的用处就是体现人体美,自然灵感就是基于人类本体。展现人体体型的重要一点是骨骼肌线条,体现身材比例的重点是骨骼比例。骨骼肌通过无数肌纤维架构链接关节之间。这系列作品提出的告知就是我们人类仍然在进化中,从未停止的进化身体。之所以我的作品围绕人体头顶和后脑,颈部,肩部以及胯部,是根据英国科学家曾研究提出,未来人类的体型会慢慢演变,所以我就在这些位置骨骼和肌肉变硕大的推测和畅想。
R:在设计创作中遇到过什么样的瓶颈?曲折?
ZQ:创作瓶颈,在这专业里的设计师要很明确清晰地了解艺术品和时尚产品的区别,陈列性、装饰性、佩戴性以及功能性的区别。创作设计时很容易游离倾向到另一个方向,控制这个游离态,其实是一个很有趣的状态。
R:看你也有做一些手工皮具产品,这两者之间会做些碰撞设计吗?
ZQ:至于把Artefact作品思维带入,我确实没有打算。其实每年都会有几位设计师在做这些,都非常标新立异,我们陆续分享给小编的。
R:哪怕这次普及了一些概念,中国人还是不会买账,但国外的接受度很高,国外是怎么赋予其商业价值的?
ZQ:等我赚到钱了,再回答。
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