巷战是最血腥的一种作战形式!巷战,一般也被人们称为“城市战”,这是因为巷战是在街巷之间逐街、逐屋进行的争夺战,发生的地点通常都是在城市或大型村庄内。如果用一个词来形容巷战,那就是“残酷”。在一场高强度的巷战过后,交战双方都付出高昂代价,却难说谁是最终的胜利者。坦克等大型装甲武器是很难参与巷战的,与野战不同,巷战战场被鳞次栉比的建筑物分割开来,侦察与火力都被局促在小范围内,错综复杂的街道、若隐若现的敌人、突如其来的子弹……这一切都使得巷战充满了未知因素,其显著特点一是敌我短兵相接、贴身肉搏,残酷性大,二是敌我彼此混杂、犬牙交错,危险性强。
而在二战中,欧洲战场有多达40%的战斗属于巷战。各方在这种环境里对巷战战术的灵活运用则更是精彩纷呈,巷战技巧成为未来城市攻坚战中点睛之处。城市巷战是随着城市的发展和战争规模的扩大而逐步形成的,城市化的发展意味着今后如果发生战争,城市巷战将仍不可避免,并将成为一种重要作战样式。
城市巷战复杂难打
1993年的索马里,饿殍遍地,只剩饥荒和战乱。联合国运送来的粮食和医疗物资刚一落地就被反动军阀抢走,他们囤积居奇,掌握着平民的生死,让摩加迪沙(索马里第一大城市,也是首都)成为了一座充斥恐怖、战火的死亡之城。
美国派出了由三角洲部队、游骑兵,及部分海豹突击队队员的120人组成的精锐部队出击索马里,制定了捕获反动军阀埃德加的军事打击计划。
计划中装备精良的美军,计划一小时完成任务……
很多游骑兵嫌弃负重故意放下了水壶、夜视仪、防弹钢板……把自己置于危险之下,这本身就是对生命最大的轻率。针对游骑兵的散漫,老司机的三角洲特种部队队员则细心地把血型标签贴在靴子边上,以备不时之需。最终,美军也是依靠三角洲部队的抵抗和破击迎来了转机。
黑鹰也坠落
由于情报错误以及对敌方的战力估计不足,一小时的简单任务生生拖成了一场恶战,而参加本次任务的美国士兵则经历了地狱般的15个小时。
巷战就是“绞肉机”,是弱者对待强者的最后一道法宝,也是强者夺取胜利最后需要历经的考验。此战,美军付出了19名士兵的生命。而索马里,也有1000多名当地武装民兵丧命。
战斗民族也怕巷战!
战后一片废墟
格罗兹尼巷战也是距离我们最近的巷战。格罗兹尼,在当地方言里就有可怕残酷的意思,这一名称在经历1995、2000年两次巷战后愈显残忍。1918年才建立的格罗兹尼城,完全按照作战要塞设计,城内堡垒密如蛛网,易守难攻。
第一次巷战在1994年。有关资料显示,杀进格罗兹尼的一个上千人的作战团仅剩1名军官和10名士兵活着离开,进入市区的26辆俄军坦克被车臣武装击毁20辆,120辆装甲车损失102辆。凶残的车臣武装甚至将俄军死尸垒成沙包当作街头碉堡……
战斗民族也心生恐惧
第二次巷战发生在1999年12月25日至2000年2月。俄军吸取了上一次巷战的教训,普京亲自下命令调集了2000余名特种部队成员,这其中绝大部分是狙击手跟神枪手,俄军采用以分散对分散,以小组对小组的作战方式。特种兵基本是5个成员一组,携带便携式肩扛导弹,最新式远程火箭筒跟两位以上狙击手,并随时呼叫武装直升机跟歼击机支援作战。即便如此,俄军2000余名特种兵阵亡1173名,消灭雇佣军(许多是西方国家退役特种部队成员)达3000余名,附带车臣叛军总数一万余名。
满地的弹壳
费卢杰之战,美军为了将伤亡风险降至最低,使用了大量适合城市巷战的新技术。如开发“多维监视系统”,通过侦察监视卫星、无人驾驶侦察机和各种电子传感器对军事目标进行全时监控,使反美武装人员无法藏身;利用反狙击手和机器人技术,搜寻隐蔽在各种建筑物后的敌狙击手,在步兵发起攻击前组织火力予以清除;使用新型装甲防护技术,使坦克能够进入城区有效作战。有了高科技手段的支撑,现代巷战将不再是进攻者的梦魔。
费卢杰战役中,美军实施联合一体化战斗,动用远程精确制导导弹、战斗机、轰炸机以及特种作战力量,从陆、海、空、天四维对城内反美武装所占据的目标进行全方位打击和摧毁。这种新型的多维立体化城市巷战,极大改变了传统巷战的地面战单一模式,提高了战斗效率。现代城市人口密集,用传统的攻城略地所用的地毯式轰炸,将给战后重建工作带来很多问题。费卢杰之战,美军以微小伤亡取得最大战果,在消灭反美武装的同时基本完好地保存了市内建筑,也没有过多殃及无辜平民。这表明新型的城市巷战理念,将更强调运用攻击与保护并重的原则。
巷战中有哪些经典武器和经典战法:
经典武器:
怎样应付巷战?谁能夺得“巷战之王”的桂冠?各种武器纷纷亮相
狙击步枪
“迷你”版温压弹
温压弹一旦爆炸,它便会产生威力无比的气浪,并消耗大量氧气,造成局部空间缺氧,令人窒息而死!只用一枚小小的温压弹,就能同时干掉几个房间中的敌人,士兵们再也不用一个房间一个房间地搜索了。
在轻武器家族中,M203榴弹发射器个子矮小,名气却不小,有“步兵手中的大炮”之称。作为专门发射小型榴弹的专业户,它火力猛,杀伤面积大。
拐弯枪看起来酷酷的,由两部分组成,前半部分包括一把手枪和一个摄像头,后半部分包括枪托、扳机和监视器。
在巷战中,士兵躲在墙角处,不用暴露自己,只需转动一下枪管,就能把另一侧的敌人放倒。
经典战法:
在巷战中每个人都值得学习CQB战术,这不仅能够保住自己的性命,甚至有时你能用学到的这些知识挽救别人的生命.
CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。如果从广义的意义上去理解CQB的话,我们现在玩的WARGAME不管长短远近都是CQB,因为BB枪的射程就那么屁大一点。尽管是这样,元宝还是认为CQB不能(就算在游戏中)定义为室内战,这点一定要提醒大家的。
安全角大家在玩室内战的时候是否觉得拐弯过墙角是最刺激,但是也是最难的?往往是你怎么小心,一露面就被人一梭子打在头上。元宝在这里从理论上(哎呀,又来?)跟大家讲讲安全角的问题,兴许对过转弯有帮助。
所谓安全角就是敌人的枪线的角度和墙角之间的一个安全区域。大家看看从书上扫描下来的图片,请看图一,其中白线框出来的区域就是安全角了,你在这个区域敌人是打不到你的。作战中你是不能躲着的,对吧?你应该是想方设法去扩大自己的安全角,压缩敌人的安全角,这就有两种办法了.
第一种办法就是直接过弯射击。采取这种办法的前提就是你要前确认敌人的位置,而且敌人也没有发现你。我们的师傅当时教我们是做QUICK PEEP的动作,看清楚敌人的位置,然后就“嘭”,可以去收尸了。这个办法适合于强攻,但是在熟悉的地形中就会搞出人命的。
安全角
第二种办法就是切角。大家可以看看图二,当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?你个笨蛋,当然是贴墙了。确认你的敌人不会贴在拐角的地方的后,慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。 大家在图二中可以看到,目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要靠个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。如果实在没有人陪练想办法给老婆买个“ROLEX”,然后让她扮匪徒,她一定干。
切角
四人小组的队型与枪线
在所有的CQB行动中无论是真实的情况还是WARGAME中,强调的是TEAMWORK,而这正是我们本队所缺乏的(干吗?我知道你们想不承认的了。啥?又是我请吃饭?呜呜。。)队型是没有固定的,但是集体行动是非常重要的,而且在队伍中,每个人枪线覆盖的范围很重要,尽量不能重叠又要能互相掩护,难吧?我有一套专门的训练方案,要吗?哈哈,掏钱!枪线的覆盖问题也不能定死,当你知道你的敌人只会在前面出现的时候那肯定要集中火力在前面的了。
大家看看上面的图片,可以大概看到各人的瞄准区域。大家可以看到每个人的瞄准区域都不大,角度比较小,道理很浅显。角度越小,你的反应速度就越快,越能先发制人。如果人数不够的话那么建议每个人覆盖的角度不要超过60度。还有的就是,永远有人看住屁股后面,特别在大的地方或者是地形不熟悉的地方,切记切记。不然回家跟老婆洗澡的时候被太座看到就不好了。要罗嗦一点的就是守住后方的队员一定要记住的就是沉着,前方发生战斗的时候往往是敌人最容易在后面出现的时候,任何情况下坚守岗位。前方的队友要信任自己后方的掩护人员,他看到敌人的时候会大叫“CONTACT”。 TEAM中的互相信任和默契是平时大家玩的时候要着重培养的。
L型转角过弯法
遇到转弯的时候小组先集结好,摆好阵势准备过弯,具体的队型可以参照步骤一,队型排好了以后就等TEAM LEADER的号令了。排队型的时候要注意的就是人与人之间的距离,不能距离太近,也不能距离太远。如果队型太挤了动作起来就不很不方便,会钩到前面队友的装备,或者踩到别人的脚啦,而且太挤的话,一旦敌人出现,枪线会被阻挡,造成误伤。太松散了也是不行的,身体的接触就比较困难了。。一般来说排好队型以后,队员间的身体要保持接触,我们从电影电视中看到了,SWAT在做准备的时候都会用手搭在前面队友的肩膀上的。这样做也有好处,不用数一二三,也不用看队长的手势,队长在适当时候发出肢体语言就可以了发出指令了,例如用手推一下前面的人。在元宝的《CQB初探》一文中讲到队长的位置都在第二位的,所以大家会跟他走。实际应用中元宝没有和队友配合过这样的队型,因为每次我们几个比较默契的人都被打散了,相互间是敌人,呵呵……
当队长下令过弯以后,全队以最快的速度进入弯角,具体的行进路线可以看看步骤二这张图。过弯要记住的就是枪跟着你一起转,始终瞄准你的前方。而且队员间一定要同时把枪面转过去,就是说1号队员要等2号,3号,这样才不会因为步调不一致而造成被敌人各个击破,3个人同时出现,死了一个,还有2个帮你报仇嘛。4号队员仍然要看住后面,防止被敌人兜你的后路。
T型转角过弯法
T型转角是比较危险的,因为敌人不知道在哪边出现,左?右?两边都有?所以要把队伍分成两个小组了。看看步骤一,分成两组,相互之间看住对方的安全角,因为这样能覆盖的角度是最大的。大家注意3号的控制范围是正前方的,这是预防有人冲出来,1号打不中,3号可以帮他补中(保龄球??)。队长下令转弯后就象步骤二,向左右冲出转角。记得大家的步调一致,枪面要一致。协同作战非常重要,如果是左边的出去了,右边的没有出去,下场是什么我想不用我多说了吧。两边走廊都清理完毕后,队长决定往哪边走,尽量不要分开,具体办法看步骤三,往右边走,左边的跟上大队,在过T型弯的时候后面两个要分别看两边,过了T型弯后,2号回复原来的位置,首住后面。
双边过门法
进了房间后按照步骤二的队型进行搜索,记住大家的步调一定要一致,枪面统一。还有一种交叉入房法,书上认为不是很好,我却觉得很不错,大家可以看看图一。书上作者认为如果默契不好的话会撞在一起,但是元宝喜欢向难度挑战,不然有什么意思,呵呵。但是大家仔细看看这个交叉进入的方法真的很好,1号的危险不会太大,而且进入房间的间隔时间可以比步骤二的要快一点,当然那是在有充分训练的基础上的。
单边过门法
这种过门方法适合没有门或者门已经打开的房间。队伍集结的队型象步骤一里面的一样。1、2、3号三个人一定要看清楚自己负责的射击区域中有没有敌人,4号就老规矩了,负责掩护队伍的后方。这个办法的重点是集结的时候一定一定要安静,不然你一进门发现自己陷入了火力圈。 队长下令进入的时候,所有人按照步骤二的方向进入房间,进入的过程中不要挡住同伴的路,更重要的是不要挡住同伴的枪线,当然分配好了就基本不会挡住同伴的枪线的。动作要快,进房后,在没有安全顾虑的情况下尽量往前走。老生常谈,枪面一定要一致,1、2、3号的枪面要同时进房,这样才有足够的压制火力。就象元宝在《CQB初探》中所说的,训练有素的话,你可以4个大汉同时(几乎)挤进一个小小的门里。
胜利来得如此不易!
不经历残忍战争的人,因为对战争的爆发带来的破坏力一无所知,所以才敢动不动就喊着诉诸武力!
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