大家好我是航仔。《并购》(Acquire)是一款非常非常经典的桌游,它1962年问世以来,更替过多个版本,在我心中是和《大富翁》一样经久不衰的桌游。曾经有一个评选:如果你去一个荒岛只能带一个游戏,你会带哪个?很多知名设计师选了《并购》。

《并购》2016版

人数:3-6
时间:90min
难度:简单
文字量:无
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《并购》是一款我相见恨晚的桌游,因为长期以来,国内鲜有正版,甚至在盗版都已经绝版了,说出来不怕大家笑话,我是前几个月才第一次在帝企鹅桌游吧玩到,因为这款桌游太有名,以至于我们都想不起来要开一把,而玩过一次之后瞬间就爱上了它,基本能进我最爱的桌游top10了。

很酷的是,在2016年《并购》再版,配件和规则都有了升级,所以我标题里才说它是“重现”,我在帝企鹅玩的是2008版,版图很薄,配件很简陋,《并购》新版版图和token都换成了塑料模型,颜色也鲜艳了很多,我非常喜欢。

网上有关它的规则、介绍、测评非常多,我在这里就简单介绍一下吧。《并购》是一款深刻描述投机者利用企业并购套利的游戏,玩家扮演一些投机者,通过在合适的时机扩大公司、购买股票来实现公司间的并购赚钱,游戏结束时,谁的钱多谁赢。

《并购》因为网上有完整规则,我就只介绍大概的玩法,作为一款在1962年就设计出主要框架规则的桌游,《并购》是非常非常简单的,特别容易上手,游戏轮到你时,首先你要打出一张token,根据数字放到对应的版图位置,这就相当于你在建立或者扩张公司;之后你可以买股票,公司越大股票越贵;买完股票再补一张token。

单看游戏美工(虽然是2016升级版)和规则是无法体会到游戏的妙处的,《并购》中,最为赚钱的手段当然是你持有股票最多(相当于第一股东)的公司是规模最大的,但游戏不会让这个目标顺利实现,因此你需要不断让公司之间发生并购,这个方式也是你套现的唯一方法,游戏现金为王,又要平衡你的股东(按持有股票数量)顺位,非常精妙。

《并购》规则简单而且很容易让人抓到取胜精髓(就是很难实现),而且运气和策略适中,即便是新手也不会落后太多。在这里我也分享个常规攻略:先争取成立公司,趁着没发展起来就疯狂买这家公司的股票,然后就坐观天下之变,这家公司发展大了当然最好,被并购也没关系,因为你会拿到第一股东的高额奖励,积累到第一桶金。

《并购》的数学模型和游戏机制之经典引得后续许多桌游的模仿,甚至有人把它作为游戏设计的重要参考:

一位游戏设计师说,在Acquire这个游戏中,我发现了这样几个设计目标:

1.让玩家在每一轮都保持投入。每一轮的形势都会不断变化,场面的情况,其他玩家的选择,每一轮都需要持续观察;

2.让玩家能够部分的影响和预测未来,从而思考长期策略。思考长期策略是一件非常有乐趣的事情,因为这个过程中玩家为自己设立目标,收集信息,做出行动,从而实现目标。实现目标前的每一刻,心都是悬着的。你手里有足够的资源让你规划一个策略,同时达成的过程中又会受其他玩家的影响从而有很大的风险。

3.不让玩家感到安全。即使你拥有了一个很大的公司,你也必须去寻求新的机会,因为大公司本身的成长带来的价值很低了,而新公司创立和兼并带来的价值,使得其他玩家很有可能超越你。

4.规则和设定相符。这是一个关于商业的游戏,现实社会中的商业规则很多都在此适用,这样玩家可以更容易的理解游戏玩法,找到策略,提高水平。

怎么样?是不是很酷?感谢互联网,现在顽主微店也进了一批2016版《并购》,这一版规则有一些更改,我在下面列出来,其他的都和老版相同,大家在网上一搜就能找到:

2016版《并购》规则变化:

1、结束条件由一家公司占到41格游戏结束改为38格

2、取消了临时和永久不能打牌的规则,只有两个安全公司(占了10个或以上格子的公司)之间不允许打牌

3、增加了第三股东,如果在并购分红阶段只有一名玩家是被并购公司股东,那么他得到第一股东+第三股东的分红现金

4、取消了“第8个公司”不能诞生的规则,哪怕所有公司都诞生了,玩家仍然可以创造新公司,只不过就没有公司token和股票拿