作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

今年被广大月厨戏称为型月元年,因为今年型月带来了诸多的新作品,但是仔细看过去几乎全是FATE相关,但是我相信真正的月厨依旧不会忘记,所谓的月世界其实不仅仅有FATE,还有魔法使之夜、月姬、空之境界。而关于《月姬》这部作品其对于型月的意义一点都不输FATE,若看如今局面的形成,只能说FATE的商业化之路走得太过成功了。尽管如今还是有着不少人嚷嚷着吾王或者老婆贞德,但我还是想说我永远喜欢爱尔奎特·布伦史塔德!那么今天我们就简单来说说《月姬》这部作品吧!

诞生于2000年的《月姬》游戏,可以说是型月开始走向商业化的开端,虽然真正的商业化始于FSN,但是《月姬》在型月成功之路上也同样具有重要意义。《月姬》在日本享有“三大同人游戏”的称呼,不过中文圈一直念叨的则是“三大同人奇迹”,这里先不纠正对错,总而言之就是这三部同人游戏是很屌的存在,它们就分别是《月姬》、《寒蝉》还有《东方》。

2000年《月姬》的诞生踏出了型月商业化的第一步,2001年还是同人团体的型月被建议商业化,于是在次年开始了商业化的道路,筹备了一年之后成立了如今的型月公司,而2004年以公司名义发布的作品就是大家喜闻乐见的《Fate/stay night》,《月姬》的成功使型月的商业化成为可能,让一个小小的同人团体成为如今的大公司,还有着诸多衍生产品,将《月姬》视为给型月带来奇迹的作品也不为过。说句倚老卖老的话,你们FATE还是要感谢下老前辈《月姬》的。

关于《月姬》对型月的重要性就说到这里,接下来我们说说内容。2000年被称作是galgame的深秋,最主要的一点是因为市场萧条,而另一方面这一年的优秀作品无一例外的全都走的是伤感系,这里就有你们熟悉的Key社催泪作《Air》,这是引领百花盛开的一部经典名作。不过《月姬》则算是在萧条的背景和一众伤感系作品里一个较为独特的存在。

曲折的故事开端,丰富的世界观设定,复杂的人际关系,乃至对爱情和性的讨论这都大大超越了时下的galgame作品,可以说是相当的有内涵,《月姬》的世界观和剧情引人入胜,加上赶上galgame萧条期,以一部有着鲜明特色的作品打入galgame界想不吸引眼球都做不到。

剧情方面,人物的刻画相当丰满,与如今太多的标签化角色不同,《月姬》刻画的角色显得特别有血有肉,特别是我深深爱着的真祖公主,内心和外表都很强势,但是缺乏人类的常识有时又显得笨拙,正是这一点才显得更加的可爱。而另一方面《月姬》角色的行为都是为了心中的那一点爱,远野志贵也不是什么想要成为正义伙伴的男主他只想尽自己的能力保护身边所爱的人,《月姬》对爱情的描述是型月一众作品中最为纯粹的,真的可以算是真·纯爱,也许正因为它仅仅是一个同人团体创作的吧,所以才显得那样的返璞归真。

而说到缺点那也还是有的,毕竟是同人小团体的非商业化作品,当然还是做自己喜欢的,比如前段时间拿出来玩梗的型月重工,奈须蘑菇那独特的18X文字,还有武内早起比较粗糙的CG如果放在现在估计能接受的人不会太多,型月的CG直到后来歌月十夜时期才有了大幅提高。而另一方面《月姬》游戏的脚本其实在如今看来还是略显稚嫩,这也是为什么型月一直说着要重制,而月厨也一直等待着重制的原因,只不过从说重制的那一天开始,我们就等了将近十年了。

此后,型月似乎每年都有关于重制版的情报,而新人设图也比当年精美了许多。最近的杂志按照惯例又公布了一些相关情报,但仍旧没有实质性的进展,大抵还是把重头都压在了FATE身上吧!(这话说的酸酸的)总而言之一句话“待到月姬重制日,家祭无忘告乃翁”!

七夜不敢说《月姬》是型月公认的最好的作品,因为这句话现在说出来不知道会被多少人喷,我只能说这只是我个人的观点,世界观、剧情、人物等等方面都说明这是一个好剧本,神秘氛围的塑造奠定了此后型月的基础,当初封面的那个月亮,以及发生故事的夜晚,月都给作品蒙上了一层神秘面纱,也引领着许多人进入月世界。如果有兴趣的朋友,不妨来玩一玩游戏,不然也不好意思叫自己是月厨吧?

最后怕是有人要问为什么不是《月姬》动画?我只想说醒醒啊兄弟,《月姬》有动画吗?不存在的,不要想太多了!