近日皮克斯动画工作室总裁吉姆·莫里斯和导演布莱恩·菲在北京对谈。

皮克斯动画工作室的前身是卢卡斯影业于1979年成立的的计算机动画部。1986年,被史蒂夫·乔布斯收购成立了皮克斯动画工作室。截至2013年,皮克斯共发布了15部动画长片。

除了《赛车总动员2》皮克斯的所有电影都获得了票房和口碑的双丰收。自2001年奥斯卡最佳动画片奖设立以来,皮克斯电影多部获奖。“拍给成年人看的童话”成了观众给予皮克斯的定义。

而《赛车总动员3》更是布莱恩·菲的导演处女作,第一次接手就拍了如此大量级的影片,这样的缘分用吉姆·莫里斯的话形容就是“在皮克斯,一切都有可能。”

作为在动画技术界一直处于领先地位的皮克斯,是为了故事诞生技术,还是为了技术去创作故事这个问题,可不像先有鸡还是先有蛋那么难以回答。皮克斯的每一个技术都是为了故事服务,而创作技术的同时也帮助了其他故事的诞生。

《赛车总动员3》是一部续作。在这之前,许多电影都出现“狗尾续貂”的现象,将之前口碑电影强行拍出续集让人味同嚼蜡。吉姆表示,皮克斯并不会因为某部电影卖座而去拍摄续集。

“一个很好的例子就是,《超人总动员2》明年就要上映了。这部续作和原作相隔有十三,十四年。《玩具总动员》前后作相隔有十年的时间。只有我们觉得有故事可以讲的时候才会制作新电影。我们把续集和系列电影都看成是原创电影来制作,不会去重制已经存在的电影。”

也许正因为这份坚持,皮克斯几乎所有成功的电影都是系列片。不因成功就急着去追逐它带来的后续利益,这也是皮克斯电影质量的制胜法宝之一。

在这次的续作中,皮克斯大胆启用了新人导演布兰恩·菲。导演回答说这并不是他决定的,而是皮克斯首席创意固官约翰·雷斯特的提议。布兰恩·菲之前一直在做电影开发工作,主要管理故事创意。一天,他被叫到约翰·雷斯特的办公室,吉姆也在那里,后来约翰和布莱恩说明了自己的意图,希望他来做这部作品的导演。

因为之前没有执导过任何作品,布莱恩开始非常担心,但这并没有给他带来阻碍,反而让他产生了学习的动力。“希望大家都能跟我有一样的感受,不要因为自己不知道如何做的事情而感到害怕,要去学习该知道的知识,想办法去实现。”

皮克斯总裁吉姆则表示,自己启用布莱恩并不是冒险的决定,而是因为布莱恩在做电影开发的时候就和《赛车总动员》系列有着密切合作,对这个系列的故事有着不可或缺的作用。

导演不同,电影的风格也会有转变。《赛车总动员3》的人物相比较之前的作品画风更加写实,故事也更加成人化。对此,导演布莱恩说人物造型的改变同样是出于电影故事方面的考量,这部电影使用了之前没有用过的脸孔渲染技术,还要做出重达4000磅赛车的质感。

近两年电影中,动作捕捉技术一直受到电影工业的关注,《奇幻森林》和《猩球崛起》就是两个十分典型的例子。不过,皮克斯虽然一直对技术有不断的追求,但似乎却对时下大火的动作捕捉兴趣不大。吉姆说,这是由于皮克斯的角色是以卡通形象为主,而不是越写实越好的。

“有意思的是,之前我在工业光魔公司工作的时候,我们发现当我们捕捉人类动作数据运用到玩具形象的时候,就好像有一个人困在玩具里一样,逃脱不出来的样子。所以,这是一个很好的工具,但是有专门应用的领域。从我们电影的风格类型来看,我们还没有一个合适的项目是适合使用动作捕捉技术的。”

而对于将真人与动画结合的做法,皮克斯则更是表示不会考虑。

电影商业化发展到今天,许多电影公司为了让电影卖座不惜重金购买大IP、请大牌加盟。而皮克斯却一直是一股清流,始终坚持自己做原创故事。

吉姆说,皮克斯会在电影拍摄之前让导演直接想出三个构思作为推荐,而皮克斯会选择其中一个最期待被拍成电影的。“他用自己直觉进行决策,如果这是一个能让他很感兴趣并期待变成电影的构思,我们就会朝着这个方向发展,将构思制作成电影。”

“不断学习,相信梦想”,我想,这也许就是皮克斯动画一直教给我们的事。