在移动设备上玩RTS,他们最看重的是玩家的体验。

昨日,知名塔防游戏《王国守卫战》(Kingdom Rush)制作团队铁皮工作室两名创始人携新作《钢铁战队》来华,借此机会,游研社和他们聊了聊游戏背后的故事。

铁皮工作室来自南美只有300万人口的国家乌拉圭,工作室成立于2010年,从Flash游戏起家,最早只有3名成员。

从左到右:工作室主策Alvaro Azofra和主美Gonzalo Sande

这次三名创始人中的两人为宣传其新游戏特意来到中国,他们的新作《钢铁战队》(Iron Marines)是一款科幻RTS游戏,将于9月14日登陆iOS及Android平台,支持简体中文,国内也将引进。

游戏共包含4种难度、14个关卡、10个特别任务、40余项升级、9位英雄和8类特殊武器,按照他们的惯例,这些内容在升级后还可能增加,游戏中还将有彩蛋等待着玩家去发现。

《钢铁战队》保留了“王国守卫战”系列中英雄和道具的设定:每位英雄都有自身特色属性,属性数值可提升,英雄还可以通过战斗中获取经验升级。

而“王国守卫战”系列中建筑的升级在《钢铁战队》中则变为了类似《星际争霸》中的科技树设定,需要依次解锁,很多科技还分为三个等级。

《钢铁战队》由工作室一支十多人的团队花费2年多时间完成,创始人之一的Alvaro Azofra告诉我们,其中最大的困难就是如何将RTS的体验原汁原味的从PC搬到移动设备上来。

移动设备受限于屏幕大小和操控方式,没法做到像PC那样的操作,因此团队首先考虑的是哪些操作需要保留,而哪些则需要被舍弃掉。为此,团队制作了很多不同的模型,并对其进行测试,以选择最优的方案。

“王国守卫战”系列有着非常绚丽的画面,而此次《钢铁战队》也同样采用独特的2D卡通风格和多彩朋克画风,充满艺术性,拥有强烈的铁皮工作室(Ironhide Games Studio)印记。小动画也做得十分的精致:

工作室联合创始人兼主美Gonzalo Sande称,他们认真对待新作画面的各个细节,在上面花了很多的心思和大量的工夫。从下面这个视频也可以看出来:

《钢铁战队》从玩家可选择的英雄,到敌人,再到里面的机械和建筑,都充斥着大量《星际争霸》元素,而在《王国守卫战:前线》中出现的“虚空猎手”英雄,此次也将在《钢铁战队》中再次亮相,看看下面这个视频,是不是觉得有点像“星际争霸”中神族的黑暗圣堂武士?

Sande承认他们对前者进行了参考,但强调说,二者的玩法并不同,工作室成员都是玩魔兽和星际等游戏长大,他们热爱《星球大战》,热爱RTS游戏,所以才制作了这款新作。

“王国守卫战”三部曲的巨大成功让工作室人数扩充到了30人,他们换了更大的办公室,三名创始人也将大部分精力转到人员管理、公司运营和团队培训等方面。

工作室现有3支团队,同时进行3款游戏的开发,除开《钢铁战队》,还有“王国守卫战”新作及一款尚未公布的新作,两位创始人说,另外两款游戏的消息要等到明年才能宣布。

两人认为,“王国守卫战”三部曲成功的关键在于,首先是游戏的核心玩法非常有趣,然后他们在经典塔防游戏的基础之上,加入了创新的元素,并对每个细节都做到最好。

而此次的《钢铁战队》也沿用了之前“王国守卫战”的配方,因此两人认为新作也将受到玩家的欢迎。

近些年来RTS游戏日渐式微,将PC上的RTS游戏搬到移动设备之上,万一失败了怎么办?对于这个问题,两人镇定的说,没事,那再做一款别的游戏就好了。

或许正是因为有着这样的心态,才让铁皮工作室能够“慢工出细活”,在玩家心目中留下优秀口碑。

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