好的设计有两个重要特性:可视性及易通性。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。

——Donald Arthur Norman

示能与意符

在诺曼的设计心理学中,首先提出了“意符”这个词。介绍“意符”之前,先介绍一下“示能”。

示能(Affordance)是指一个物理对象与主体(通常指人)之间的关系。比如门可以被打开、杯子可以被拿起。

示能不是产品的属性,而是一种关系。

比如杯子单独存在不具有示能,而杯子与人之间发生的拿起与被拿起的关系存在着示能;门的存在不具有示能,而门与人之间发生的开与被开的关系存在着示能。示能的存在说明产品是“有用的”。

然而示能存在并不代表可知——你知道一个产品有用,却不知道它有什么用,应该怎么用。这往往会使你感到心烦意乱,这时就需要意符的指引。

意符(Signifiers)是指能告诉人们正确操作方式的任何可感知的标记或声音。意符能告诉我们产品的用途,以及应该如何使用它。

实物产品的意符

一扇门立在你的面前,它是应该向外推,还是向内拉,是侧拉,还是向上拉?还是按下门边的开门按钮才能打开?或者念个咒语才能打开?

若想知道如何开门——我们需要门的意符。

最常见的,莫过于各种形状的门把手,以及“推”、“拉”的标识。

随着极简主义的盛行,门的设计进化得越来越简单。“门把手”被一些人认为是“多余的元素”,于是有了这样的设计——

没有门把手,也没有提示性的标志符号。不可置否,它造型美观,足够简约。

可如果你的面前突然有这样一扇陌生的门关闭着,你能一眼就知道如何打开它么?

或许你根本不会察觉到它是一扇门。即使你知道它应该推开,你是否知道应该推哪个位置才是有效的呢?

请想象这样一个场景——当你凭直觉尝试推动这扇门时,若不巧正好将力作用在了靠近门轴的部分,门将几乎无法被推动。你将会陷入迷茫,开始怀疑拉开门才是正确的方式——可是并没有任何可以施力的把手啊——难道是自动门?可是又找不到任何机关。多次尝试失败后,你将会陷入“习得性无助(learned helpessness)”,它指的是人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态

那么应该如何改进呢?给它在正确的位置加上一个意符就好了——可以在门上合适推动的部位装一个板子,暗示人应该操作的位置在这里,或是一个把手、一个印着“推”字的标识。

看看下面这些设计,它们同样是高大简洁的枢轴门设计,却因为意符的存在,有效地规避了“不知如何打开”的问题,并且外观并没有因“意符”的存在而被破坏

将意符与产品主结构融为一体,使之不突兀而具有美感,就是不错的设计了。

在设计中,意符比示能更重要,因为它们起到沟通作用,告知用户如何使用这款设计。一个意符可以是词语、图形化的插图,或仅仅只是预设用途明确的一个装置。富有创造力的设计师能将设计中的意符部分串联成一个连贯的体验。

——Donald Arthur Norman

本文部分配图来自网络,如有侵权请联系删除