熟悉王者荣耀的人肯定有人很好奇为什么有些英雄不需要蓝条
如果要是xx英雄不需要法力值就好了
设计师近日透露
王者荣耀游戏内三种不同的英雄消耗方式,
设计的动机是为了限制不同类型的英雄
无蓝条=无成本使用技能
为了游戏的平衡性,这类英雄不存在强力的远程消耗手段或缺乏强位移能力的
技能无消耗伴随之的是偏近战的小身板承担高风险/高收益成本,例如阿珂/宫本/花木兰
(除了无蓝条,这类英雄或多或少会有较多的前后摇动画,限制玩家对技能时机的把握)
2.蓝条英雄
和无蓝条相反过来看就是了,每个英雄都有自己明显的特点和缺点,这也是游戏最基本的配置
这类英雄的设定和定位很明显,该干嘛干嘛,俨然有食物链关系,是队伍基本组成部分
例如诸葛/庄周/射手*N
3.能量条
能量条英雄,游离于另外两种消耗方式之间
设定能量条的意义在于控制英雄技能的释放频率,在释放频率被限制下命中率的要求则相应提升
这类型英雄的技能设定上是全游戏最优秀/全面的,一管能量能用多少技能是限制好的
而能量的反馈机制(打中了回XX能量),是为了反馈高端玩家的命中奖励,可以释放更多技能
这也导致玩家的操作的上下限偏差巨大,对比其他英雄更需要对单英雄熟练度有比较深刻理解
例如不知火舞/马可
4.其他 特例“曹操/关羽/张飞/XX”
关羽算是第一种,伴随着高机动性也限制了他的输出方式和持续输出能力,
所以他承担了比较大的死亡风险
(红颜薄命,有去无回)
张飞算是能量条英雄,正因为大招太 op 所以要对使用频率进行限制
在人形态的时候限制的是他的输出范围和伤害方式
(否则随便就一夫当关吼来吼去,还玩毛啊)
或者还有很多分类外的特例英雄,实在没办法一一列举出来,只能靠自己加油举一反三了
角色的数值会有超模的不平衡情况,但是在角色技能和定位上,是相对平衡和存在优劣势的
然而当游戏设计到越后面,会有越来越多不同形式的英雄走入召唤师峡谷
可能会出现普攻被限制,移动范围能跨越全屏,三条命死不去各种看似不合理的条件
但是只要愿意认真去理解设计背后的原理和故事,应该会使自身的游戏理解更深一点
而且这件事很有趣阿
归根结底这个还是一个获取资源/分配属性的游戏
提高金钱获取能力和金钱转化属性才是上分的办法
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