打开网易新闻 查看精彩图片

异议あり!——回首逆转裁判的十五年发展历程

文:Cu Sith

【逆转裁判十五年系列回顾】

巧舟的逆转裁判三部曲

让我们把时间追溯到2000年8月。当时在CAPCOM工作了六年的巧舟,在三上真司的提拔下逐渐崭露头角,而且有了属于巧舟管理的7人小团队。在完成『恐龙危机2』的制作后,CAPCOM为培养更多年轻制作人而在公司内展开了一个计划,内容是"给大家一年的时间随意做自己喜欢的项目",沉寂已久的巧舟决心放手一搏,制作一款"让所有人都从未体验过的新鲜感的游戏”。然而,如何让游戏带来"新鲜感”让巧舟特别犯难,直到某天,巧舟忽然灵光一闪——"就算是侦探游戏,主角也不一定是侦探啊,为何不能把游戏的舞台搬上法庭呢。”而此时,在便携式游戏机界如日中天的任天堂刚刚宣布布了GameBoy的后续机种Advance(GBA)将于2001年发售,由于GBA游戏制作成本低,而当时其他家用机种佳作如云,而GBA尚未问世,游戏较少,就算失败了也不会赔本。于是,巧舟便构想在GBA平台制作一款小成本的裁判类文字AVG游戏。

说干就干,巧舟把这个想法整理成了最初企划书,召集了小团队的全部7人成员开会。然而会议的结果并不怎么乐观,团员们意见严重相左,让巧舟有些不知所措。闭会后,巧舟决定带着团队成员们去公司附近的地方法庭旁听,在旁听了几次庭审后,大家逐渐明白了法庭庭审程序,也加深了对法律的理解,终于是有了一些制作游戏的头绪。

接下来要面临的问题便是确定游戏标题,最初敲定的标题是『サバイバン(SURVIBAN)』(生存裁判),并且这个标题一直用了差不多半年,直到某天被制作人稻叶敦志吐槽"我完全不懂这标题是啥意思”后才改成了后来的『逆转裁判』,而巧舟在『逆转裁判』完成时,仍然表示还是很喜欢『サバイバン』这个标题名字。

就这样,年关渐至,游戏的试玩版逐渐完工。而巧舟他们把制作好的游戏呈现给部长和公司高层审阅,得到的审阅结果却是"一点也不好玩”,由于试玩版设定是一命通关,一旦推理失败立刻GG,非常让人抓狂。祸不单行的是,接下来7人团队中有1名团员从公司辞职。终于,游戏被高层勒令中止开发,巧舟等人遇到了前所未有的大危机。这时,多亏了部长三上真司和制作人稻叶敦志出面协助,三上真司让他旗下生化危机团队加入以"兼职”的形式帮忙开发游戏,三上本人更是挂名出任"制作总指挥”一职,让逆转裁判成功避免了开发中止的窘境,并且在三上和稻叶等老前辈的指导下,改进了原本游戏中很多不够人性化的设定和玩法,游戏开发总算是一路顺风顺水地迈向了正轨。

眼看游戏已经接近完成,这时候如何进行宣传成了新的问题,多亏了稻叶制作人帮忙在官方主页上制作了游戏的体验版,收到了玩家的热烈反馈,这些反馈也成为了对游戏进行最后改进很好的参照。

『逆转裁判』发售后,Fami通评分32分入黄金殿堂,销量圆满达到了预期目标,也在玩家圈里树立了良好的口碑。故事剧情大体是刚刚拿到律师资格徽章的新人律师成步堂龙一,在老师绫里千寻的的帮助下,顺利为好友矢张政志洗脱了犯罪嫌疑。不久后,千寻老师在自己的事务所被杀害,而犯罪嫌疑人居然是千寻老师的妹妹绫里真宵.为了找出真凶,成步堂龙一决定接手这个案件并为真宵在法庭上辩护。而在法庭上,坐在检察官位置,作为成步堂对手的竟是昔日的好友御剑怜侍?最终经过成步堂的不懈努力,终于击败了有着天才检察官之称的御剑怜侍,并让真宵被判无罪,真凶伏法。某天,成步堂忽然被告知,御剑被指控谋杀而遭到逮捕,不愿相信事实的成步堂不顾御剑的反对,执意要为御剑辩护,而在法院与成步堂交锋的则是御剑的老师,有着四十年不败经历的传奇检察官狩魔豪……

作为系列的第一作,『逆转裁判』所开创的独特玩法给玩家眼前一亮的感觉。成步堂指着证人大呼『异议あり!』的动作被画上了游戏标题logo,而这句台词也成了系列经典的招牌台词。而这个游戏一大特点便是每当出示律师徽章和其他相关证物给NPC看时,每个NPC都会有不同的反应,有些对话非常有趣,令人莞尔。而成步堂在和真宵在作案现场调查取证的时候,经常会像说相声一般吐槽个十几句,让笔者怀疑二位真的不是来妨碍锯子刑警办公的吗。因此,触发这些有趣的对话也成了这个游戏最大的乐趣之一。

小插曲

相信很多玩家对『逆转裁判』的第四章『逆转,然后再见』里成步堂儿时的回忆杀剧情记忆犹新:在成步堂还是小学生的时候,班里的伙食费被偷,担任生活委员的成步堂成为了学生和老师怀疑的目标,只有立志成为律师的御剑和好基友矢张站出来为成步堂辩护。而据巧舟本人在专栏里曾经提到这段剧情和他儿时的一段经历有关。巧舟自述其二年级时曾经捡到一个里面只有5日元的存钱罐,第二天巧舟被一个不认识的老师叫到一个不认识的班级并指责他偷了一个女生的存钱罐,当时一脸无辜的巧舟不得不在愤怒的老师和冷漠的同学面前哭着向女生道歉,当时并没有御剑和矢张站出来为巧舟辩护……这段回忆最终被巧舟写到了剧本中,努力为成步堂辩护的御剑和微笑着给予成步堂支持的矢张,成步堂从小立志成为一名律师,也传达了巧舟为了让世界充满微笑,爱的世界永不终结的心愿。

数年后,初代逆转移植到了NDS平台,在音乐和画面整体效果提升了的同时,新增了新的章节『复苏的逆转』,为了充分发挥NDS的机能,在新章节中加入了和绫里姐妹外形相似的新角色宝月巴和宝月茜姐妹,其中小茜的职业是法医,她的到来引入了指纹调查和鲁米诺反应等新玩法,『复苏的逆转』是巧舟转幕后后新团队的第一作,也是『逆转裁判4』的试金石。

之后的一年,巧舟决定再接再厉,推出系列第二作。而这时负责美工的末包久美子跳槽离开CAPCOM,身为助手的岩元辰郎接手其工作。而稻叶敦志也加入开发团队,为巧舟工作分摊了不少工作量。由于三上部长要求在3个半月内完成全部五章脚本,巧舟不得不赶工编写脚本,凭借对逆转裁判的爱,巧舟总算是在时限内完成了创作,光是原稿就写了整整1500页,而后由于卡带容量限制,原本的五章不得不忍痛砍成四章。

2002年10月,『逆转裁判2』如期完成,剧情继承前作,为了让新入坑的玩家能更好体验并适应游戏,第一章设定成步堂被人袭击并失忆,案件难度相应降低。这代主要还是以独立的案件为主,但是相比过去剧情编写更加成熟,案件也制作的更加严密且扑朔迷离。人物方面因为御剑怜侍人气太高,考虑到不能让这位天才检察官继续被成步堂击败,所以巧舟决定重新设计一位新的检察官作为成步堂的对手,狩魔豪的女儿狩魔冥便由此登场了。灵媒,勾玉和精神枷锁等新玩法在这一代开始加入,真宵的表妹春美也在这作登场,贯穿整个逆转三部曲的绫里家族逐渐浮出水面。

虽然巧舟在制作『逆转裁判2』的时候是抱着做完结篇的心态在制作(2代最后一张标题『再见,逆转』即表明了当时巧舟的态度),然而在玩家的期待与呼声下,续作还是被提上了日程。2004年初,CAPCOM发售了『逆转裁判3』,不得不承认,这一作实在太成功,太完美,销量一路直上突破50万本,将逆转系列人气推向巅峰。

3代和前作不同的是,第一章和第四章是由玩家操控绫里千寻,解决她回忆中的案件,其中第一章是成步堂在大学时期卷入的一桩案件,是成步堂和千寻成为师徒的契机。本作中和成步堂唱对角戏的"咖啡哲学"检察官戈多一度冲击了御剑怜侍的人气宝座,而千寻和真宵失踪的母亲也在最后两章登场,在成步堂,真宵,御剑,冥,春美,戈多和通过灵媒登场的千寻的共通努力下,真凶伏法,绫里家的恩怨最终得以了结,为巧舟的逆转三部曲写下了光辉的最后一页。在得知结局真相时,笔者也不禁热泪盈眶,拍案叫绝,可以说『逆转裁判3』是系列最集大成之作,也成了后续作品难以超越的标杆。

(未完待续)

下章节预告——【山崎刚与江城元秀的逆转时代】

二次元狂热官网 http://2dmacg.com/