行走动画是动画入门基础,也是动画专业学生最早做的作业之一。行走动画非常简单,只要你了解行走的规律!
使用软件:Aseprite
1、首先画出双腿迈开的姿势,使用较深的颜色画另一侧的手和脚。我想行走的这个姿势在每个人脑海中一定印象深刻,应该每个人都可以随手画出一个双腿迈开行走的火柴人。
2、新建空白帧,快捷键是alt+B,按F3激活洋葱皮效果,这样就能在新建空白帧上看到前一帧的半透明图像。在此基础上画出站立姿势,记住头和身体往上移动一点,然后四肢跟随。
3、真棒!到这里你已经做出了一个最简单的行走动画,FC时代的游戏角色就是这样行走的。两帧行走动画规律:迈腿-抬腿
4、将动画扩展到4帧。把迈开腿的那一帧反转,也就是左右手脚交换一下。
把站立帧作为过渡帧重复2次,这样就是4帧行走!
速度太快,将帧速调慢一点,效果会好很多。4帧行走动画规律:迈左腿-抬右腿-迈右腿-抬左腿
凭空画的也就这样了,再精进就需要找一下参考,然后根据参考动画的姿势来调整每一帧。
画完以后播放一下,看看效果。
类似合金弹头这种优秀游戏是非常好的参考资料来源。
迈腿帧,抬腿帧,再加一个中间的过渡帧,就是6帧行走。普通游戏6帧行走就足够了。追求流畅的可以再加帧。6帧行走动画规律:迈左腿-左腿落地-抬右腿-迈右腿-右腿落地-抬左腿
完。
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