提起电玩电影,通常带有岐视意味,剧情不重要,从头杀到尾,似乎就是这一类电影的共同特质,不过,英国导演盖瑞斯.艾文斯(Gareth Evans)集编剧、导演和剪辑于一身的《突袭(The Raid: Redemption)》却不是这么简单的作品,他肯定会是好莱坞期待的动作片导演,因为他知道自己要什么,而且能充份执行自己的理念。

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《突袭》的剧情非常单薄,一支印尼的特警队奉命突袭一帮窝在15层高楼里的毒贩,楼像座城寨,黑帮老大Tama养着一群死忠手下,还有着监控各个楼层监视器,加上有人告密,特警队的攻坚有如自投罗网,几无胜算,唯一的生机全看能否奋勇杀出血路。但是这么单薄的剧情故事,却紧守着古典戏剧的「三一律」:一天之内,在一栋大楼内,完成攻坚行动。光看这样的布局,就可确知盖瑞斯.艾文斯的编剧硕士学位,在他的创作选材上,确实充满相当扎实的古典元素。

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但是,《突袭》的剧情缺憾也是极其鲜明的,例如特警队干员Rama(由印尼的Silat传统武术冠军Iko Uwais饰演)在出任务之前,竟然就已向父亲宣示:「我会把他(指身陷黑帮的弟弟Andi/由Doni Alamsyah饰演)带回家的。」

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虽然这样的亲情宣示或可解释成为心志表达,但因他们的突袭任务是在坐上装甲车后才透露内情,确实就容易造成因果逻辑上的误会。至于Andi身为黑道老大的左右手,明知老人在整栋大楼都装有监视器,他还是视若无睹地救了哥哥Rama一把,甚至若无其事地向老大回报战果,不懂老大阴毒的Andi如何晋身为右护法的呢?Andi的角色弱点也就在此毕现无疑,甚至后来还得兄弟联手才能击败老大的左护法疯狗,也让这位右护法的武技与谋略都逊了一筹。

不过,盖瑞斯.艾文斯刻意把戏剧元素缩短到最低层次,《突袭》的核心二要素无非就是武打、武打和武打!特警队的大楼攻坚与逐层肉搏其实就是如电玩游戏的混合体,特警队员一不小心就会陨命。

而且不管是正派或者反派的Rama与疯狗,却都像铁打金刚一样,不累不喘,挥拳就上,从清晨打到黄昏也打不累;甚至整栋大楼里的住户竟然个个都有好身手,在老大的广播指挥下,前仆后继地现身杀警,如潮水般拥出的打仔看似完全不合逻辑,但却是电玩世界里早已约定俗成,不需争辩的游戏规则,真要细究其戏剧内容与真实逻辑,那就真的不如另起炉灶,去写个类似《终极警探》的剧本了。

《突袭》真正想做的事是打得畅快,打个淋漓尽致,先找到能打会打的演员,再请武术指导安排出既华丽又流畅更实际的武打招式,更特别的是,打仔亦有道,疯狗角色虽然残暴嗜杀,却也只想以技服人,绝不在兵器上占人便宜,简单的心理逻辑,都让电影的格斗场面,多添了三分江湖霸气;摄影方面,所有的镜位安排都因为导演清楚画面要呈现的力道,构图精淮地呼应了动作剧情和武打需求,时而俯瞰,时而贴近天花板,镜头摆放的位置都能精细捕捉了从作用力到反作用力的细节,甚至在片尾时,都能善用时间差与角色走位的空间,点出了兄弟各有选择,终得分道扬镳的意境。

场面调度也是《全面突袭》能够新人耳目的安排,特警队员困在大楼楼层上,急于穿透地板突围,再利用瓦斯气爆以制敌的情节设计,更有着一般警匪电影少见的生存战略;剪接上,更运用细节绝不漏失的快速剪贴(导演盖瑞斯.艾文斯同时身兼剪接),目不暇接的拳脚动作,其实各自拥有其物理与生理逻辑,自然丰富了可观性与可信度;此时再配上强力电音音乐,《突袭》其实就是一场一百分钟的电玩游戏,看完之后,你不会有什么微言大义的生命启示,却好像悄悄流了一身汗,完成了一场游戏打斗,这或许就已经预告了盖瑞斯.艾文斯未来必在好莱坞电影世界占有一席之地。

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