引言
世间万物有开始就有结束,这是恒古不变的真理,人、地球乃至整个宇宙,自诞生之时起,终结的倒计时就已经开始了。为了反抗这种定数,人们憧憬着“长生不老之药”,“永不覆灭的千年王国”等等象征着永远的空想产物。而之所以会对“永远”充满幻想的原因,除了“梦想”和“追求”这两种特殊的标签之外,归根结底在于对“终结”的恐惧。这种恐惧心理,同时又是人们创作的源泉。
自从上世界末的末世恐慌以来,全世界人在2012年又一次共同体验了末世情结的高峰。不管对待终末论的态度是惶恐,是调侃还是淡定,我们都不能否定“世界末日”,“2012”,“船票”等等成为了最近两年内称最热门词汇。尽管这一热潮的爆发和蔓延要归功于2009年的那部美国灾难大片,但是实际上包含了“世界末日”和“人类灭亡”等话题的作品,早已遍布在现代文化和娱乐的各个领域中,即便是边缘中的边缘的GALGAME也不例外。这些作品有其单独的分类,他们被广泛地称呼为“终末系”(或末日幻想)。在这个应景企划里,就让笔者从与“终末系”作品相关的定义,概念以及现状说起。
【概念解说】
何为终末系?
从定义上看,终末系在我国普遍被认为与末日幻想同意,是虚构创作的分类之一。其内容主要描写由于大规模的战争,大范围的自然灾害,严重的瘟疫,超自然现象等等原因,导致人类或文明毁灭的过程;还有一类是描写经历了上述灾害,文明毁灭之后的世界,这一部分在我国被成为末日后幻想。而除了城市、社会、文明的毁灭过程(或是灾后世界的复兴过程)之外,面临毁灭之时(或是重建世界过程中)人们的内心活动也是终末系作品刻画的主题。
需要注意的是,导致世界毁灭的原因并不包含“明确对立的外敌”,而都是人类无法抗拒的因素,因此我们在ACG作品中大多数魔王毁灭世界,来自外星人的侵略这样的主题在于描写“对立”和“抗争”的故事并不能归为终末系。另一方面,随着故事的舞台和规模不同,遭到毁灭的对象并不限定于“地球”、“宇宙”这样狭义的“世界”,在某些封闭的舞台中发生的毁灭也可以列入终末系的范畴。就以知名的例子来说,讲述与外星上位生命体抗争的『Muv-luv』系列,虽然人类与文明随着故事发展一步步受到更大威胁,但故事的主体内容并非在刻画毁灭的过程,不算末世幻想;而尽管世界没有毁灭,但以一个废弃都市为独立舞台的『planetarian』(星之梦)则是描写“毁灭之后的世界”的典型终末系作品。
当然,如果严格按照标准分类,我们熟悉的大多数作品都会被排除在范围之外,不过除了纯正的终末系,将世界末日当做重要元素或是以终末为主要话题的终末题材作品也拥有相当的魅力和谈资,因此在文本里,这些作品也是我们谈论的对象。
终末题材的起源
要谈终末题材的起源,就必须先提到一个与终末题材密切相关的概念——终末思想(也称终末论或末世论)。广义地说,终末思想就是认为人类社会、历史、文明终会迎来结束的思想,以及对终结的方式方法展开的研究。这种终末思想自古存在,早在公元前就已经广泛出现在与宗教相关的神话和启示文学之中,因此,拥有完整体系的终末思想可以说是起源自宗教信仰。就拿我们熟耳能详的基督教教义来说,旧约中的世界末日即是救世主弥赛亚降临拯救人类的时刻,而新宗教里耶稣的复活和最后的审判也包含了终末思想。当然,宗教中的终末并不意味着人类的灭亡,其可能是对善者(信者)的选拔,对恶人(非教徒)的惩罚;其中也可能包含精神升华的概念,即人们在终末到来之时放弃物质世界回归精神极乐世界。
近代的创作,特别是二次元作品中与宗教挂钩的终末系作品并不多,这很大原因是一旦牵扯到宗教话题,作品内容很大程度上就会被人与人的对立所占据,偏离了对终末的刻画。不过,如果仅说包含了宗教特色终末论的作品,那倒是信手拈来。虽存在对立和抗争,却将人物的内心和宗教元素结合起来作为重点描写的『EVA』算是相当稀有的作品;『魔塔大陆』系列的故事背景设定在一个因战争而濒临毁灭的世界,不但主导世界的是神学,系列第二作更出现了精神升华的相关情节;而在GALGAME方面,让笔者记忆犹新的是2011年八月社的异色之作『浊翼的尤斯蒂娅』,经过丰富的宗教和神学元素的铺垫,制作者为玩家们营造出了一个弥漫着西式黑色幻想风情的终末世界。
终末题材从近代到现代的发展
撇开宗教不谈,近代最早有记录的终末题材作品诞生于19世纪初,其中具有代表性的是由英国著名的科幻小说家玛丽雪莱(代表作是家喻户晓的科学怪人『弗兰肯斯坦』)创作的小说『最后的一个人』。一个瘟疫蔓延的世界里最后幸存者的故事被认为是末世幻想的第一部小说,它的出现为西方文学打开了一扇新的天窗。其后随着工业革命的到来和科学技术的发展,英国社会发生剧变,以此为背景描写破灭和灾害或末日后场景的终末题材作品如雨后春笋一般相继出现。
不过要说当代终末系真正流行起来,时间还是得放在20世纪中叶第二次世界大战之后。核武器带来的恐惧为终末系作品的创作提供了大量依据和灵感,以核战争导致世界毁灭为背景的末日后幻想大量涌现。诞生于70年代的『疯狂的麦克斯』系列电影所营造出的荒废世界,为后来许多ACG作品的创作提供了灵感:文明崩坏之后的无法世界,荒芜大地成群的越野车,梳着莫西干头的恶棍们……这些末日场景并不只存在于『北斗神拳』之中,而更是一个时代的印记。后来,同样是战争的恶果,将少年少女的感情作为主线,描写着地球在悲凉和无奈中走向末日的『最终兵器彼女』无疑也为生活在现代的观众们带来了巨大震撼。
战后逐渐复兴的日本国内,人们在享受急速发展带来的恩惠的同时,也对社会的各种危害心怀不安,这种心理便成为末世幻想诞生的温床。70年代,影响了日本几代人的终末预言『ノストラダムスの大予言』(诺斯特拉达姆士的预言)出版,这部解说书对16世纪法国占星术士诺斯特拉达姆士所留下的预言进行了个人解读,并结合当代社会所面临的种种不安和隐患(资源问题,环境问题,核武器,彗星等等)做出推断——世界将在1999年灭亡。
直到后来数十年里的许多ACG作品中我们都能看到这本在日本几乎家喻户晓的预言书所带来的影响,许多作品纷纷将“世界末日”定在了1999年(譬如『X战记』),就连被认为是影响了一代人的著名RPG『超时空之钥』中也出现了1999年世界末日的情节;多啦A梦和樱桃小丸子这样国民级的作品也有谈及世纪末恐慌,前者在99年上映的大长篇剧场版『大雄的宇宙漂流记』非常应景,讲述了一个经历了世界末日的星球上的人类来到外太空寻找新居所的故事,作中更出现了『大预言』中带来了世界末日的“恐怖大王”一角。
从这些创作中,我们不难看出日本人对末日题材格外钟情,而随着ACG领域的蓬勃发展,日系终末题材作品如今已经占据了市场的一大流,成为名作的也举不胜举——2000年代之后,诸如『狼雨』、『死亡代理人』等等皆是以颓废的末世为背景的作品;如今通过『2012』几乎人尽皆知的玛雅末日预言,更早在2002年就已经被『翼神传说』玩过了;前几年的新番动画『世纪末超自然学院』也反应出即便世纪末已经成为过去,但人们还是没有忘记『大预言』的存在……
相比一般ACG圈,GALGAME界终末题材的发展则要滞后一些,最早能给玩家留下印象的作品,大抵都出现在世纪末的那几年。不过从2000年之后同类作品明显增加,特别是随着欧美灾难大片和流行玛雅预言的盛传,终末题材也很快成为GALGAME中的一种流行元素。于是在这里,我们将同时出现了两大极端作品——『終末の過ごし方』与『終ノ空』的1999年作为起始,选择一些有代表性的终末题材GALGAME为大家进行分门别类的介绍。
(未完待续)
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