如果要选一个球员来代表篮球,那一定就是乔丹;

如果要选一个角色来代表游戏,那一定就是马里奥。

在国内,几乎没有人不认识这个矮胖的大鼻子大叔,然而实际上的情况是:

知道马里奥的人100%

把马里奥叫成超级玛丽的95%

知道马里奥系列还有其他游戏的5%

你就只知道个超级玛丽!

马里奥·马里奥(对他就叫这个),这个来自意大利的水管工,你只知道他是世界上踩死蘑菇和乌龟最多的男人,却不知道这个他现在依然是游戏界当之无愧的第一IP,也不会知道他曾经单枪匹马拯救了整个游戏业界。

一个游戏引发的血案

电子游戏产业一共只有40几年的发展时间,从0开始一路发展到现在某农药月赚几十亿,某游戏公司怒发100个月年终奖的盛况。

然而你可能不知道,这个现在被看作“金矿”的电子游戏业,曾经经历过一次几乎毁灭业界的灾难,在这次游戏史上最重大的灾难面前,马里奥扮演了救世主的角色。

时间回到最初的起点1972年,雅达利(Atari)开发了世界上的第一款电子游戏,并在随后的十年里牢牢占据着北美游戏业霸主的地位。

这就是最早的电子游戏《pong》,就是两块板子互相把球挡给对方,模拟乒乓球的游戏

然而赚了钱之后,人总是容易膨胀的。膨胀之后的雅达利在“数量压倒质量”这一愚蠢的政策下,疯狂地推出了大量粗制滥造的游戏,短短一年内,在美国市场上出现了上万款游戏。

我不知道你能不能脑补出来这是个什么游戏,实际上这是两个人在比试空手道……

大量同质化的低质游戏,让电子游戏在人们心中几乎成为了垃圾的代名词,而《E·T》的出现终结了一切。

在1982年圣诞季,雅达利推出《E·T》——君临游戏史第一烂作宝座的极品游戏。

电影《E·T》成为了经典,游戏《E·T》……emmm……从某种程度上说也是经典

当时野心勃勃的雅达利花了2100万美金,买下了《E·T》的IP,准备蹭热度出爆款,趁着圣诞节大卖一番。

看哪,多么走心的宣传

想法是好的,然而他们给《E·T》的开发时间只有6周……这就太过分了,当时制作一款游戏的平均周期也要七八个月,只给6周时间,就算不吃不喝不睡觉,也弄不出什么名堂来。

然而他们还真搞出来了。

就是这么个玩意儿,看到绿色最浅的那一块儿了吗?那就是E·T

还搞了近500万份出来。

也不知道他们是哪儿来的勇气,打算把一款仅用6周做出来的垃圾游戏买给500万人。

事实证明玩家也不傻,最终游戏只卖出去100多万份,剩下的300多万份该怎么处理呢?

要不怎么说雅达利这些人都是天才呢,剩下的游戏被雅达利偷偷运到新墨西哥州的沙漠里给埋掉了……

人们一直以为这只是个传说,直到后来这些游戏真的被挖出来了……

这次事件直接导致了雅达利的破产,北美的游戏市场蒸发了97%,此后四年美国本土游戏业销声匿迹。而这次事件后来被人们成为“雅达利大崩溃”(Atari Shock),并顺利成为了经济学的经典案例。

可喜可贺。

有经济学家预言,经历了这次灾难,游戏产业至少要20年时间才能重振,似乎游戏业就要玩完了。

然而一个来自东瀛的小公司——任天堂只花了3年时间就把北美游戏产业恢复到了巅峰状态,而他们凭借的就是《超级马里奥兄弟》

单枪匹马拯救游戏业

“雅达利大崩溃”时,任天堂还是一个小公司,他们看准雅达利倒下后的空白,准备借机进入美国市场。

山内溥于1977年带领任天堂进军游戏行业

面对当时已经降到了冰点的游戏业,任天堂祭出了《超级马里奥兄弟》,马里奥也不负众望一登录美国市场便掀起了一场风暴,整个美国都为了这款游戏疯狂了。

为什么?因为这个游戏太牛逼了

当时美国人民玩的游戏是这样的,你的地图只有一块屏幕大小,你也只能上下左右移动,画面简单色彩单调……美国人民水深火热啊……

再看超级马里奥是这样的

我的天!

蓝天!白云!地图还能一直延伸!

马里奥竟然会跳!吃了蘑菇还能长大!还有那么多隐藏元素!不行了不行了!赶紧吸一口!

《超级马里奥兄弟》可以说奠定了TV游戏的基础,我们如今看起来稀松平常的关于游戏的一切,杂兵,boss战,隐藏元素等等等等,都是从这个游戏开始确立的。

这个全是像素块的小游戏,在现在看来或许很不起眼,但是在当时可是创世纪级别的游戏。

一直在吃窝窝头的美国佬,一下子吃上了满汉全席,简直停不下来。最终《超级马里奥兄弟》卖了4024万份,在马里奥火爆势头的引领下,任天堂当年FC软件市场的营销额就轻松突破了4亿美元。

就这样马里奥大叔,凭借一己之力挽救了已经被判死刑的游戏产业,而其开创性的玩法,也为后来的游戏制作人开辟了崭新的道路。

神话不曾终结

就像最开始说的,国内的大部分玩家都知道超级马里奥,这个游戏陪伴了大多数80后和90后的童年时光,然而这批玩家里,却大都不知道马里奥系列游戏一直在不断地推出新作品。

超级马里奥早已进入3D时代了

自85年第一款《超级马里奥兄弟》面世以来,这个系列的游戏光是带着“super”前缀的正统续作都已经出了17款了,而第18款《超级马里奥:奥德赛》也马上就要正式发售了。

30几年时间里,马里奥也从像素小方块的形象,进化到现在的3D高清无码世界,连承载它的游戏主机都换了好几代。

我们都知道,给经典的续作是最难做的,而让每一个续作都品质出众广受好评是一件更难的事情。

然而任天堂做到了。

超级马里奥系列的每一部作品可以说都是质量出众的作品,其中更是出现了许多满分大作,年度游戏。

《超级马里奥银河》就是其中非常杰出的作品,满分拿到手软

最新一作《超级马里奥:奥德赛》还没发售,就已经获得了第一个满分评分。而这个游戏测评的媒体,一共只评出过20个满分游戏。

首先要说的是这个游戏是个开放世界的游戏,就是说你可以探索到世界的每一个角落,在游戏中你会获得最高的自由度。而任天堂又会创造出最丰富多彩的场景。

在马里奥头上的这顶帽子也被赋予了许多新的能力,你可以用它当作踏板在空中多跳一次,你可以把他用作武器去攻击敌人。

更夸张的是,你甚至可以用它来控制敌人!不光是敌人,你给汽车戴上你就能像汽车一样到处跑,你给火箭戴上,你自己就变成了火箭!

游戏还提供了极具创意的玩法,比如2D和3D场景的自由切换,浓浓的2D像素风,一个3D的马里奥,钻进去一个管子就变成墙上的2D像素小人了!

在试玩的时候同一个场景,5个人玩了5次,结果每个人玩到的东西都不一样!在试玩的十几分钟里,可能连试玩片段的十分之一都体验不完,面对着这一款游戏,还真是心动不已呢。

迄今为止,马里奥系列游戏已经卖出超过5亿套,正统的超级马里奥也卖出了超过3亿套。每一代超级马里奥游戏都卖得十分火爆,赚得盆满钵满。

这一次新作来袭,不知道又要有多少人的钱包被收割一空呢?反正我的钱包即将被掏空……

薛定谔有话说

说实话我比较喜欢马里奥的弟弟路易基呢

那帽子可真绿啊

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