10月24日,备受争议的国产科幻沙盒游戏《幻》(Phantom)通过Steam宣布,游戏将更新多人模式。同时在《幻》的官网出现了一份写给“中国玩家,幻的玩家,喷子“的公告(公告全文地址)。

制作人徐化表示,“幻彻底被喷子战胜了“,”幻已经死了“,而一个拥有多人联机,以及新地形新系统的幻已经诞生。公告称已经做好了新《幻》同样被玩家抨击失败的预期,而这”也必将是幻的宿命“,在不断的死亡和学习中变得强大。

由于公告中表现出了制作人一如既往的个性,网友不出意外的再次被激怒,转载该篇新闻各大网站评论区,迅速被批评《幻》、批评制作人的声音淹没了。

有网友认为,《幻》的开发者在失利之后,并没有进行反省,而是将错误归咎到如实反馈游戏问题的玩家身上。

争议游戏宣布更新却遭群嘲

根据Steam Spy提供的数据显示,5月27日在Steam上线的《幻》,到如今接近5个月持有者账户为955个。在早期的销售中,《幻》卖出的份数曾经过千,不过由于成品质量问题,遭受了大规模退款。

而在昨天发布的公告中,制作人称《幻》销量为零。

《幻》的故事,有些类似于《无人深空》(No Man’s Sky)。二者都是在上线之前,过多的拉高了期待,却最终向玩家提供了一款不那么优秀的产品,造成了巨大的落差。但与《无人深空》不同的是,《幻》没有被玩家起诉,试图大刀阔斧更新重新挽回口碑的举动,初看来也没有那么成功。更重要的是,《幻》被指责消费国产单机情怀。

索尼在2015年E3展携《无人深空》参展时,为这款太空题材的沙盒游戏倾情站台。但去年8月份拿到《无人深空》的玩家发现,宣传中游戏拥有的2 的 64 次方个星球探索,充满了大量同质化内容,实际游玩BUG不断、没有剧情的游戏枯燥无比。当作一款低价的独立游戏小品还算合格,而游戏的定价却是3A级别,为59.99美元,人民币价格虽然减了一半多,也要158元,比后来的吃鸡贵上不少。

之后玩家的愤怒荡平了《无人深空》商店页面的评论区,满屏的红色向下手指,最坏的时候,《无人深空》的退款率接近90%。当时开发商Hello Game虽然风传跑路,但却用一个个后续的补丁,努力完善着游戏,Steam评价也从差评如潮逐渐变成如今的多半好评。

《幻》仿佛也希望复刻《无人深空》的逆袭,在Steam宣布更新多人联机的公告,标题就为“幻跑路后的更新“。

和《无人深空》悄悄更新,不敢出一口大气不同,《幻》更新随之而来的是官网口吻依旧带着骄傲的公告。制作人虽承认” 吹了这些牛逼,对不起了“,但”这些牛逼我会一直吹下去,直到他们实现为止“。这些话让玩家意识到,这名制作人并没有向自己和舆论屈服。

二者之间微弱的和解可能,随即破裂。

没有人类可以肝到的结局

在批评《幻》与其制作人的观点中,甩锅给玩家、戾气重、不知悔改成为高频词汇。一款销量只有1000套的国产游戏,纵然定价98元,又有何等能耐可以持续刺激玩家,一遍遍在网上留言发泄、甚至谩骂?

和制作人说得一样,《幻》在宣传时期吹过头了。

此前有人曾经深挖过,《幻》制作人徐化,是业内以硬核代表的某知名玩家媒体的联合创始人,与另一名创始人、仍然活跃的管理层为表兄弟关系,《幻》同样也获得了心动网络的投资。游戏还在研发阶段,该家媒体曾多次为《幻》站台,对制作人进行采访和介绍产品。

在早期公布的信息中,除了拉来大名鼎鼎的华人游戏设计师、《风之旅人》(Journey)作者陈星汉担任名义上的顾问,《幻》制作人徐化仍然挂着原先的导演头衔。游戏也声称包含VR要素、并着重电影化表现,还将登陆PC、Xbox One和PS4多平台,之后这些承诺只实现了一小部分。描述做游戏的初心时,《幻》表示要做一款“让外国人肃然起敬的游戏“。

然而人们发现,游戏使用了标配的虚幻4引擎制作,同样大面积使用了从虚幻商城上买来的素材。游戏EA(抢先体验)阶段,或许是为了模仿《风之旅人》,地图全是沙漠的《幻》没有小地图,部分任务要求材料不合理,导致游戏虽然前期有游戏性,但在中后期动辄陷入数小时的枯燥跑图当中。

比如游戏的终极目标为打印火箭飞向太空。但需要进行多次重复漫长的材料、蓝图收集任务。修复控制室、修复火箭、修复3D打印机,一次又一次游戏要求的材料种类和数目倍增,各式材料需求总数从99个到2500个,再从4万个到40万个。

贴吧曾经有一名玩家发帖分享,自己凭借超人的毅力(以及内存修改器)完成了一系列任务后,却发现点击完成任务没有任何反应,期待已久的飞向太空结局,根本没制作。几十个小时努力和情感堆积,并换不来反馈和宣泄。

而《幻》想要模仿的《风之旅人》,单次流程只在2~3小时,就能给玩家一次前所未有的完整游戏体验。

离逆转或许只差一步妥协

实际上,大部分玩家在收集材料时就已经发现不对劲,很少有耿直到一定要完成看结局的。游戏最早集中被议论的,是死亡所有技能清零,以及游戏少数出现的文字要么意义不明、要么直接是粗话。

个别文字不堪入目,极易引起玩家不适。不过制作组初期反应迅速,第二天就修改了死亡惩罚和脏话问题。不过后续游戏问题暴露地越来越多,玩家批评的声音也越来越大,开发者的心态爆炸了,站到了玩家的对立面。

实际上,如果一直保持刚开始的积极进取状态,并转变被网友认为“高人一等“的态度,耐下心来,与那些即便是提出批评的玩家交流,《幻》完全有希望走上一条和《无人深空》一样的逆袭路。在人数上,网友占据绝对优势,制作人”刚正面“的做法十分不可取。

既然已经从事了游戏制作这条路,毕竟某种意义上也选择了从商,无论此前抱有怎么样的个人理想,根据玩家反馈做出妥协、取舍,才是成熟的做法。不单单是为玩家和投资者负责,还有为自己的产品负责。根据强烈个人色彩制作的产品,或许只能满足包括自己在内的少数人,而游戏天生就应为玩家服务,人数同样也是达成基本商业逻辑的基础。无法得到玩家的认同,或创造足够经济价值的产品,就已经宣告了失败的结局。

事情发展至今,只要开发者一日保持嘴硬,《幻》即便真的做出改头换面的升级,仍然摆脱不了被批评、被辱骂的命运。即便真的心系中国国产游戏的圣母,从旁观者想要为之辩护,恐怕也会被围攻淹没。

国产游戏的挡箭牌,无法防御源自持盾人的自残。