游戏的角色都是以上面这种循环小动画的形式出现的。无论是角色的待机,行走,跳跃,还是攻击,受伤,死亡等等,都是循环小动画。

设计角色

做动画之前需要有原型,按照像素画绘画步骤画出原型,一般情况下都是站立姿势。

1、查找参考资料:画的是自己特别熟悉的形象,就不需要找参考资料了。

2、画出大致的线稿:2头身比例。

3、清理线条。

4、填充颜色。

5、去掉黑色轮廓线,画出裤子。

6、修改了皮肤颜色,调整了站姿。

制作动画

原型画好之后就可以制作动画了。这是一个简单的待机动画,一共有4帧,其中有2帧重复使用,还有2帧只有略微变化,实际上只有2帧。

第1帧、首先将原型还原到站立姿势。

第2帧、然后将膝盖以上的身体向下移动1像素,将左右腿分别向两边移动1像素,将手臂上举。移动眼睛和嘴巴往左边一点,嘴巴画大一些好像张嘴说话一样。到这里这个简单待机动画的2帧关键帧已经完成了。

第3帧,将第1帧复制过来。

第4帧,将第2帧复制过来,然后水平翻转眼睛和嘴巴即可。

导出和保存动画

完成动画以后就需要导出啦。请保存图片格式为gif,这样就可以在社交网络上分享给朋友啦。如果是游戏的话,需要导出SpriteSheet序列帧,就像下面这样。因为这个动画非常简单,尺寸也特别小,所以不需要拆图。

完。

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