绝地求生的大火,带动了一批的玩家涌入了吃鸡的大军,各路豪杰沉迷吃鸡无法自拔,绝地求生的生存法则,竞技法则。已经个只能够不确定性,都增加了游戏乐趣。
被车隔山打牛撞死。摩托上房。手雷辅助翻车。平底锅挡子弹。等各种奇葩操作,让我们不禁对他们说,这个游戏卖你98真的亏了。因为这个游戏采用的是物理引擎,增加了游戏的可玩性与视觉效果。关于物理引擎,你必须要知道的一些事情。
可能有一些小伙伴知道,绝地求生采用的是虚幻4的游戏引擎。虚幻4采用的是物理引擎。(Unreal Engine 4),他使用了骨骼动画系统和物理碰撞。骨骼动画系统涉及到的太过繁杂暂且不表。而物理碰撞就很好理解了,因为有物理碰撞才会出现好多奇葩的操作。和其他一些FPS游戏的差别也就体现出来了。
物理引擎,就是使用对象的属性来模拟刚性行为,来使物体更加真实,举一个简单的例子。前几年的FPS类游戏,你往一个油桶旁扔一颗手雷,不管你怎么扔,从哪边扔,只要触发到油桶的判定范围就会出现预定好的画面。但是采用物理引擎后,你把炸弹从左边,和从右边扔过去。油桶都会出现不一样的效果,给你不一样的感受。如果你的显卡够强悍,油桶效果和现实也差不太多。
而吃鸡采用的虚幻4物理引擎就可以达到实现物理碰撞运动的目的。只要你的显卡,显示器等硬件能够支持,他可以一直推算到超真实。前提是你要有好的设备。你有什么奇怪的奇葩的死法,可以和大家分享一下。
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