比较/游戏使用为主Xbox One X、PC与PlayStation 4 Pro如何选择?

在先前透过开箱了解即将在台湾地区销售的Xbox One X 盒装内容后,此篇将比较Xbox One X与PC效能运作相同游戏作品的画质表现,以及在头号竞争对手PlayStation 4 Pro之间如何选择。

就Xbox One X的效能表现高达6 tflops,并且对应原生4K@60fps、HDR高动态对比、Premium Dolby Atoms全景声音效技术等输出效果,加上在轻巧机身内即可发挥高大游戏运作效能,其实吸引不少游戏玩家关注。

而更让更多玩家赞赏功能,则是微软从去年9月开始推行的Xbox Play Anywhere 政策,让玩家购买Xbox One平台游戏,即可在Windows 10线上商店内免费下载同款游戏的PC平台版本,而在购买Windows PC平台版本游戏也能在Xbox One线上商店免费下载,亦即使用者无需花费两次金额即可在Xbox One、Windows PC平台同时游玩相同游戏,例如透过Windows PC下载游玩先前在Xbox One平台购买游戏,并且透过Xbox Live服务同步已经游玩进度与游戏成就等资料。

微软此项策略,除了让玩家能随时透过不同装置持续游玩游戏内容,更可延展游戏内容游玩黏着时间,对于玩家、开发者与微软本身都能带来共赢好处。不过,目前此项政策依然是以微软工作室推行游戏居多,例如《极限竞速7》、《战争机器4》或《最后一战星环战役2》等游戏均支援Xbox Play Anywhere政策,但诸如Bandai Namco、CAPCOM等第三方游戏合作厂商有越来越多意愿加入,因此预期未来将有更多游戏内容可让玩家在Xbox One、Windows PC平台交互游玩。

回到Xbox One X本身,其实以整体效能来看大约等同一组搭配NVIDIA GeForce GTX 1070等级显示卡的PC硬体,同时以建议售价为新台币15380元、以游玩市场重量级游戏作品使用为重的情况来看(亦即摒除PC还可以完成上网、文书作业等需求),Xbox One X的整体花费相对较划算,甚至可对应主流原生4K@60fps、HDR高动态对比等效果,而又不像PC硬体可能还有系统运作稳定,以及是否受到其他应用程式相容或病毒等问题干扰。

就两者效能运作作比较的话,自然PC硬体有更高扩充弹性,包含处理器、显示卡或硬碟容量都能随时更换,并且在游戏内容提供高度弹性显示调整选项,甚至在特定游戏内容还能体验不少衍生创作项目,例如过往推出的《侠盗猎车手V》便有不少创作者推出衍生模改内容,让游戏增加不少游玩乐趣,但这些都无法在Xbox One X平台上享受。相较之下,Xbox One X的扩充能力受限不少,硬碟容量甚至无法像竞争对手PlayStation 4允许玩家自行更换,一旦机身非由微软授权拆开即让主机失去原厂保固,因此仅能透过外接硬碟存放游戏或影音内容。

PC平台游戏可针对硬体效能微调显示效果

但从游戏游玩为主的使用体验来看,Xbox One X依然占上不少优势,例如轻巧、稳定运作机身,以及容易上手操作介面,甚至微软也持续强化Xbox One平台游玩体验,例如先前提及的Xbox Play Anywhere政策,以及持续更新的Xbox 360、初代Xbox平台游戏向下相容名单,而微软更进一步强化游戏内容中文化、独占内容数量,甚至在今年更扩大与日本游戏厂商合作,借此增加吸引亚洲玩家注目。

至于在实际游戏运作效能表现,由于整体运算能力提升,使得Xbox One X相比Xbox One有更高稳定性,甚至能稳定输出4K、HDR内容,即便玩家仅使用1080p解析度萤幕也能透过超采样技术以更好画质内容呈现,达成降低边缘锯齿、像素化边缘现象,并且增加画面播放稳定度与画质表现。

虽然PC硬体能藉由扩充、升级达成更高运算效能表现,但其实绝大部分游戏内容在Xbox One X上已有相当好的呈现效果,例如笔者此次运用Intel Kaby Lake-X架构处理器Core i7-7740K、32GB DDR4记忆体与NVIDIA GeForce GTX 1080显示卡执行的《刺客教条:起源》,与Xbox One X执行相同游戏效果并没有太大差异(连接相同一台萤幕输出)。

Xbox One X (左)、PC (右)执行《刺客教条:起源》输出效果侧录:

PC执行《刺客教条:起源》4K@60fps、特效全开输出效果侧录:

笔者此次使用PC硬体规格:

处理器:Intel Core i7-7740K

记忆体:金士顿Predator DDR4 3000MHz x 4,总计32GB

显示卡:NVIDIA GeForce GTX 1080公版卡

主机板:华硕PRIME X299-A

萤幕:三星4K量子点萤幕U32H850

与PlayStatio 4 Pro 比较

以竞争对手PlayStatio 4 Pro 硬体规格来看,跟Xbox One X同样采用AMD客制化Jaguar Evolved架构处理器、Polaris架构显示卡,但Xbox One X在处理器运作时脉或是显示卡运算单元数量、运作时脉,乃至于整体运算效能表现都比PlayStatio 4 Pro高,甚至机身尺寸也明显缩减不少,显然有许多竞争优势。

但在PlayStatio 4 Pro同样具备原生4K@60fps、HDR等输出能力,价格仅在新台币12980元,甚至可连接PlayStation VR游玩虚拟实境游戏,同时也有越来越多中文化、平台独占强作,以及众多一线游戏合作伙伴支撑,显然Xbox One X即便强调带来诸多改革,可能还是会面临挑战。

不过,在微软持续推动Xbox Play Anywhere、Xbox 360与Xbox向下相容政策,同时本身也藉由mixer直播服务串接游玩分享乐趣,而针对Xboix Live金会员优惠服务,以及中文化及独占游戏内容也持续增加之下,或许也将吸引更多玩家加入或重回Xbox One平台。

至于玩家如何在这两个平台之间抉择,最主要还是看个人所要游玩游戏内容集中在哪一个平台居多,例如目前多数第三方厂商游戏多半都会在Xbox One、PlayStation 4平台发行,顶多差别在可能会有游戏推出先后顺序、内容独占方式等不同,最大关键则是在于所要游玩的独占游戏作品在那个主机平台上发行,例如想要游玩《战争机器》系列的话,就只能选择Xbox One,而要游玩《秘境探险》的话,则必须选择PlayStation 4,或是在预算充足情况下购买两款主机。